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juegos de consolasLa generación actual de consolas de videojuegos (Wii, PS3 y Xbox 360) han estado con nosotros por algún tiempo. Esta séptima generación comenzó en 2005 con el lanzamiento de Xbox 360. La consola de Microsoft se unió a la nueva e innovadora Wii de Nintendo basada en el control de movimiento y la PS3 más parecida de Sony un año después en 2006.

Según los estándares de la industria, esta es una generación duradera. Los jugadores ahora están haciendo todo lo posible para tener en sus manos una nueva y brillante consola de videojuegos. Con la Wii U ya en camino 4 razones por las que Wii U fallará [Opinión]Si bien todavía no hay señales de una PS4 o Xbox 720 (no es probable que sean los nombres reales cuando finalmente lleguen), tenemos una consola de juegos de próxima generación en el horizonte para ... Lee mas , y los sucesores de la PS3 y Xbox 360 definitivamente en desarrollo, obtendrán su deseo muy pronto. Sin embargo, no tengo prisa por ver el emergente de próxima generación 5 cosas que quiero de las consolas de videojuegos de próxima generación [MUO Gaming]

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La generación actual de consolas de videojuegos es la más larga en la memoria reciente. La Xbox 360 salió hace más de 6 años, y la PlayStation 3 salió poco después. Por lo general, una consola dura ... Lee mas de cualquier roca que esté latente debajo. Aquí hay cinco razones por las que me gustaría aferrarme a la generación actual solo un poco más.

Lanzar juegos siempre decepciona

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Los juegos disponibles para comprar en el lanzamiento de una nueva consola son casi universalmente malos. Puede haber un buen título extraño allí: Perfect Dark Zero en Xbox 360, Resistencia: caída del hombre en PS3, The Legend of Zelda: Twilight Princess en Wii, pero incluso estas excepciones pierden brillo unos años después en la vida de la consola.

Las razones para esto son simples: los desarrolladores se apresuran a obtener un juego, cualquier juego, listo para su lanzamiento; invariablemente luchan para familiarizarse adecuadamente con el nuevo hardware. Esto no solo significa que no aprovechan las nuevas capacidades de hardware que se les abren, sino que también cometen errores. Por lo tanto, los juegos de lanzamiento son, en el mejor de los casos, en el peor de los casos, fallidos y generalmente desagradables.

Combine esto con el hecho de que los juegos lanzados al final de una generación de consola tienden a ser algunos de los mejores hasta ahora. visto (por las razones exactamente opuestas a las descritas anteriormente) y el caso de retención comienza a tomar forma.

Fallas de hardware

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El comienzo de una nueva generación de consolas de videojuegos trae consigo la probabilidad de nuevas fallas de hardware. Ya ha sucedido antes y estoy seguro de que volverá a suceder.

La Xbox 360 es, por supuesto, el principal culpable aquí, al menos en la generación actual. Las primeras versiones de la consola de Microsoft tenían una alta tasa de fallas, con la primera indicación del usuario de que había un problema siendo la infame Anillo rojo de la muerte Cómo cuidar tu Xbox 360 y arreglar una consola muerta Lee mas . La razón del RRoD nunca se ha revelado oficialmente, pero se cree que fue como resultado de reducción de costos por Microsoft; diseñando el chip gráfico internamente.

No sé sobre usted, pero no espero que suceda algo similar la próxima vez, ya sea que la compañía culpable sea Microsoft una vez más, o Sony o Nintendo.

Pagando por nuevo hardware

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Incluso si el nuevo hardware es perfecto y está libre de fallas, en primer lugar, cuesta comprar dinero. Dinero que muchos de nosotros no hemos recibido en este momento gracias a la continua crisis financiera. El nuevo hardware cuesta dinero, y las empresas tienden a cobrar una pequeña fortuna en el lanzamiento, sabiendo que los usuarios más avanzados no podrán resistirse a saltar a bordo.

Preferiría gastar ese dinero en juegos nuevos que una nueva máquina para jugar dichos juegos. La PS3 costó $ 599 en los EE. UU. En el lanzamiento. Con los juegos a un precio de $ 59.99, eso fue 10 títulos de mi efectivo ganado con esfuerzo gastado en la actualización de la PS2. Lo mismo será cierto para la PS4. Cuanto más tiempo pueda escapar sin tener que desembolsar esa suma de dinero solo por la oportunidad de jugar nuevos juegos, mejor.

Medidas de juegos anti-usados

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Hay rumores de que tanto Microsoft como Sony planean construir medidas destinadas a matar, o al menos herir mortalmente, el mercado de juegos usados ​​en sus próximas consolas de videojuegos. Pueden "permitir" que Gamestop y similares permanezcan en el negocio, pero quieren que los desarrolladores y editores reciban un pago por cada venta, ya sea nueva o usada.

Microsoft planes para la Xbox 720 (nombre en clave Durango) no ha sido revelado, pero Sony planes para la PS4 (nombre en clave Orbis) tiene. La nueva consola requeriría que todos los jugadores estén en línea y tengan una cuenta de PSN con la que se sincronizaría un nuevo juego. Cómprelo usado y también tendrá que comprar un código para desbloquear todo menos el contenido más básico. Quizás sean rumores en esta etapa, pero sería un final creíble de lo que ya sucedió.

Muchos en la industria odian el hecho de que exista un mercado de juegos usados. En un mundo ideal, les gustaría que compraras un título nuevo y luego lo mantuvieras para siempre. O simplemente deposítalo cuando hayas terminado. Su argumento es que, si bien los medios físicos pueden ser de su propiedad, el contenido real del disco solo tiene licencia para usted.

Ha habido intentos durante esta generación para limitar el atractivo de la compra de productos usados, ofreciendo extras a quienes compran nuevos, solo permitiendo que el comprador original juegue multijugador en línea Los 10 mejores MMORPG gratuitos para comenzar a jugar ahoraEl panorama de los juegos MMORPG nunca ha sido mejor de lo que es hoy. Algunos pueden lamentarse por los viejos tiempos cuando juegos como Ultima Online, Everquest y Dark Age of Camelot dominaron la escena, ... Lee mas parte del juego, pero Microsoft y Sony (posiblemente en algún tipo de acuerdo mutuo) podrían estar a punto de aumentar este esfuerzo al usar el hardware contra aquellos que compran productos usados. Un desarrollo que preferiría no ver suceder el mayor tiempo posible.

Mejoras incrementales

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Hay una razón indiscutible por la que esta generación ya ha durado más que cualquier otra: el ritmo de cambio en este sector particular de la tecnología se ha ralentizado. El salto entre algunas generaciones ha marcado una gran diferencia: de 2D a 3D, de cartucho a disco, de fuera de línea a en línea. No más.

Se podría argumentar que el control de movimiento fue una gran innovación, pero eso ya ha llegado. Nintendo lo puso al frente y al centro con la Wii y la apuesta valió la pena. Microsoft y Sony luego los copiaron. Kinect será una parte integral de la próxima Xbox, Move posiblemente sea una parte integral de la próxima Playstation. Pero ese cambio ya ha ocurrido. ¿Qué más podemos esperar?

La llamada obvia es para mejores imágenes. Pero, ¿no ha demostrado el éxito de la Wii que las imágenes no lo son todo? El juego y la historia, que algunos desarrolladores parecen haber olvidado cómo instituir, son principios más básicos de los grandes juegos. Prefiero ver que se mejoren antes que los dulces visuales se incrementen un poco.

Conclusiones

Este artículo de opinión puede hacerme parecer un tonto que mira hacia atrás y se conforma con lo que tengo en lugar de imaginar un futuro glorioso. Y ese puede ser el caso. Pero he sido mordido antes, y mordido con fuerza, por el error que nos hace mirar a todos a la próxima gran cosa.

En la PS3, Xbox 360y Wii tenemos tres consolas de videojuegos que atraen a diferentes datos demográficos. Y todavía se lanzan grandes juegos en todas estas máquinas. Estoy establecido, estoy feliz, soy un niño de consola de séptima generación (de 34 años). Estoy feliz de que siga siendo así en el futuro previsible.

Como siempre, agradecemos sus comentarios sobre el artículo anterior. ¿Estás de acuerdo o en desacuerdo con mis puntos de vista? No dudes en hacérmelo saber de cualquier manera. La opinión es libre, la discusión es buena, el debate es saludable.

Créditos de imagen: DieselDemon, DavidHT, HowardLake, Seth Werkheiser, Radly J Phoenix

Dave Parrack es un escritor británico con una fascinación por todo lo tecnológico. Con más de 10 años de experiencia escribiendo para publicaciones en línea, ahora es editor adjunto en MakeUseOf.