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Los auriculares de realidad virtual de cartón son mucho esfuerzo: jugar con su teléfono, encontrar la aplicación correcta y ejecutarla; colóquelo en el incómodo soporte del teléfono con lentes que no coinciden con su teléfono; átelo; luego quítelo nuevamente porque se da cuenta de que no presionó el botón de inicio. Eugh.
los VR Sky CX v3 es diferente: es un auricular VR completo, todo en uno, basado en Android. No es necesario que coloque su teléfono adentro: tiene una pantalla integrada y ejecuta Android 4.4 con un entorno de iniciador de realidad virtual personalizado. Está disponible por menos de $ 135 de GearBest.com ($ 120 si usa el código de cupón LHSKY), y en realidad es bastante bueno.
VR móvil
Si bien los sistemas de realidad virtual de escritorio atados como Oculus Rift (nuestra revisión) y HTC Vive (nuestra revisión) han tenido un gran comienzo en Los países occidentales, los requisitos de gastos y espacio son prohibitivos en Asia, que en cambio ha mostrado una preferencia por la realidad virtual móvil soluciones
He tenido sentimientos encontrados sobre la realidad virtual móvil hasta ahora. Por un lado, para cualquiera que haya experimentado experiencias de realidad virtual de escala de sala de clase de escritorio como las de HTC Vive, la realidad virtual móvil es simplemente una mala imitación. Por otro lado, entiendo que no todos pueden pagar los $ 600 a $ 1000 por los auriculares, más una PC de $ 1000 o más para juegos; ni pueden dedicar una habitación especial en su casa a un espacio de juego VR completo (aunque sí creo en el futuro, todos tendremos una sala de realidad virtual Cómo una sala de realidad virtual mejorará tu vida como introvertido Lee mas ).
Hasta ahora, sin embargo, sus opciones para VR móvil se han limitado a soluciones de marca de gama alta absurdamente caras como Samsung Gear VR (teléfono de $ 700 + titular de VR de $ 100); o un Cardboard VR genérico de bajo presupuesto para llevar su propio dispositivo ($ 15 a 100), que son difíciles de controlar, a menudo no coinciden con los lentes y se ven terribles.
Es por eso que me complace ver una nueva generación de dispositivos todo en uno, y el VR Sky CX v3 es un gran dispositivo de arranque. Echemos un vistazo a las especificaciones.
VR Sky CX V3: Debajo de la cubierta
- Campo de visión de 100 °
- Pantalla de 1920 x 1080p 60Hz (por lo que cada ojo recibe la mitad, o aproximadamente 1080 píxeles cuadrados)
- Batería 4000mAh
- CPU Allwinner H8, 2 Gb de RAM
- GPU Power VR SGX544
- 16 GB de almacenamiento a bordo; actualizar a través de la ranura MicroSD (hasta 32 Gb FAT32)
- Puerto de accesorios USB (OTG) y puerto de carga MicroUSB
- Bluetooth 4.0, 802.11 b / g / n Wi-Fi
- Toma de auriculares de 3,5 mm
- Controles capacitivos en el lateral
- Pesa 413 g
- Sin IPD o ajustador de distancia de pantalla (IPD es un fijo de 64 mm)
- "Nibiru" VR OS, un skin Android 4.4 muy personalizado
El dispositivo viene con algunos auriculares internos, pero sería prudente usar sus propios auriculares. Si tuviera una queja, sería esta. Oculus Rift ha demostrado que los auriculares incorporados simplifican enormemente el proceso de "conexión" a la realidad virtual, sin un desorden de cables. Para algo que se anuncia a sí mismo como un dispositivo "todo en uno", realmente me gustaría haber visto un diseño similar de auriculares conectados.
Con almacenamiento expandible, puerto de accesorios USB y Bluetooth 4.0, no debería tener problemas para conectar accesorios. Sin embargo, el receptor de Wi-Fi no es excelente y sufrió problemas de conectividad en áreas de mi casa que otros dispositivos eran al menos transitables.
Calidad visual y comodidad
Fuera de la caja, encontré que la resolución, el campo de visión y la comodidad son excelentes, lo que es gratamente sorprendente. Desafortunadamente, la imagen es bastante lenta: ciertamente no es el mismo movimiento suave y sedoso que obtienes de un GearVR u Oculus Rift. Querrás evitar movimientos rápidos.
La pantalla de 1080p ofrece una resolución por ojo igual a la de PlayStation VR, aunque ligeramente más baja que la Oculus Rift y significativamente más baja que una Gear VR. El campo de visión y el brillo también son tan buenos como los auriculares de clase de escritorio, aunque la frecuencia de actualización es notablemente menor.
Las lentes asféricas no presentan artefactos deslumbrantes o una cantidad inusual de "efecto de puerta de pantalla"; En general, las cosas se ven geniales, pero hay aberraciones de color hacia los bordes. Sin embargo, la falta de ajuste de IPD (distancia interpupilar) va a excluir a los que están fuera de la norma; a más de un par de milímetros de distancia de 64 mm y sus ojos se tensarán o causarán enfermedades al tratar de acomodarse.
En términos de comodidad, la correa es fácil de ajustar y mis lentes se ajustan perfectamente. Con 413 g, no es más pesado que una caja de cartón y un teléfono; en comparación, el Oculus Rift pesa 470 g, mientras que el HTC Vive pesa 555 g.
Contenido y controles
Podría decirse que el contenido es el punto más débil de todo el ecosistema de realidad virtual móvil, pero veamos lo que encontrará.
Videos 360 °: un video esférico en el que te sientas en el medio. Estos han resurgido en popularidad con la realidad virtual, y estamos empezando a ver cámaras de mayor calidad para capturar escenas en 4K, por lo que puede esperar que esto sea un área de crecimiento en los próximos años. En última instancia, pueden llegar a ser tan caprichosos como los televisores 3D. El recorte actual de videos de 360 ° suele ser de muy baja resolución (como cualquier cosa tomada con Ricoh Theta Revisión de Ricoh ThetaEstamos dando una nueva mirada a Ricoh Theta ahora que los videos de 360 grados son más ampliamente compatibles. Si bien no reemplazará su DSLR, la Ricoh Theta es ridículamente buena diversión. Lee mas ).
Videos 3D 180/360 °: a una resolución más baja o archivos de mayor tamaño que los videos normales de 360 °, debido a la necesidad de codificar una vista separada para ambos ojos, 3D Las versiones ofrecen una mayor inmersión (más como "VR real"), pero a costa de más artefactos visuales o distorsiones donde las costuras de la cámara ocurre.
Aplicaciones nativas de cartón: juegos y experiencias interactivas. Estas son una bolsa mixta de calidad. La mayoría de las aplicaciones de Cardboard VR son compatibles, aunque encontrarás algunas que interactúan de manera incómoda con la capa VR integrada de los auriculares. Algunas aplicaciones se mostrarán inmediatamente en 3D; en algunos verá la vista del ojo derecho e izquierdo, por lo que deberá tocar la herramienta de menú VR y deshabilitar el modo VR para que funcionen de forma nativa. No hay un estándar para los esquemas de interfaz o control, por lo que algunas aplicaciones esperan un gamepad, mientras que otras esperan que toque la pantalla para hacer selecciones antes de iniciarse en VR (puede habilitar un aspecto de mouse emulado desde las herramientas rápidas); mientras que otros simplemente funcionan muy bien con el mecanismo incorporado de desplazamiento y toque. Dentro de la realidad virtual (antes VRSE) no funcionó con ninguno de los dos, y tuve que conectar un mouse solo para que la pantalla se desplazara y poder seleccionar un video. Después de descargar la experiencia "desplazada" del New York Times, encontré que la calidad del video era pésima, pero la conexión emocional está ahí. De los pocos juegos que probé, Radial-G simplemente se negó a correr. Ninguno de estos defectos es culpa del auricular, es solo la falta de estándares en torno a Cardboard VR y Android en general. Sin embargo, si planeas jugar, planea comprar un gamepad Bluetooth también.
También debo tener en cuenta que, por supuesto, puede ejecutar aplicaciones estándar de Android. Aparecerán flotando frente a usted en una gran pantalla virtual, gracias a la capa de emulación VR "Nibiru" subyacente que el sistema está ejecutando. Si has visto el video de revisión, verás que mantuve los auriculares en todo momento, leyendo mi script desde un Google Doc virtual.
¿Debe comprar un VR Sky CX v3?
Está claro que el VR Sky CX v3 es principalmente un dispositivo pasivo de consumo de medios. Es tu propio cine privado; es para videos inmersivos de todo tipo. Los videos nunca tendrán una calidad súper alta gracias a la resolución reducida de la pantalla y al límite de archivos de 4 Gb de las tarjetas SD formateadas con FAT32, por lo que no espere ver sus rips 3D BluRay. Cualquier medio formateado para GearVR debería funcionar bien. Puede que tengas éxito con los juegos de Cardboard VR, pero no esperes quedarte impresionado.
No es justo comparar el dispositivo con los auriculares con cable de escritorio, y no debería considerarlo como una alternativa. Aunque la calidad visual de la pantalla puede estar a la par, el sistema gráfico que la maneja y el contenido disponible es muy diferente.
Entonces, ¿vale $ 150? Si ya posee un auricular compatible con GearVR, entonces obviamente el soporte GearVR de $ 99 es una mejor opción para usted. Si posee otro teléfono móvil de gama alta con un procesador gráfico decente, nuevamente, algún tipo de soporte de cartón rígido puede ser su mejor opción. Si tiene un dispositivo Android económico, o simplemente quiere algo más adecuado para la realidad virtual sin la molestia de sacar su teléfono de un soporte cada vez, entonces VR Sky CX v3 es una buena opción.
Recoge el tuyo ahora por $ 135 de GearBest ($ 120 con cupón LHSKY).
Nuestro veredicto de la VR Sky CX v3:
El VR Sky CX v3 llena muy bien un segmento de gama media del mercado y tiene imágenes de gran calidad por el precio. Diseñado como un auricular VR todo en uno, significa que obtienes una pantalla que coincide con las lentes, los controles de interfaz que necesitas y no te diviertes con tu teléfono inteligente normal.710
James tiene una licenciatura en Inteligencia Artificial y está certificado por CompTIA A + y Network +. Es el desarrollador principal de MakeUseOf, y pasa su tiempo libre jugando VR paintball y juegos de mesa. Ha estado construyendo computadoras desde que era un niño.