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La carrera está en marcha.

Hoy temprano, en la Mobile World Press Conference en Barcelona, ​​Valve y HTC Anunciado que se están asociando para llevar al mercado un nuevo auricular VR, llamado "HTC Re Vive". El "Vive" se enviará a los desarrolladores esta primavera y a los consumidores en la temporada de vacaciones.

Especificaciones y especulación

El sitio web de HTC VR tiene algunos información técnica interesante sobre el auricular, sin mencionar un montón de imágenes dramáticas de personas mirando cosas. Algunos detalles del hardware aún se desconocen, pero es posible llenar algunos de los vacíos leyendo entre líneas.

Detalles conocidos

  • Doble 1200X1080 pantallas (2400X1080 en general)
  • 90hz frecuencia de actualización con baja persistencia
  • 110 gradosCampo de visión
  • No hay parlantes incorporados
  • Dos controladores de seguimiento posicional
  • Dos "estaciones base" que usan láseres para proporcionar el seguimiento de los auriculares
  • Gran burbuja de seguimiento posicional, 15 pies por 15 pies
  • Ligero (sin cifras específicas)
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Especulación

Las pantallas duales tienen inconvenientes obvios, lo que aumenta el peso y la complejidad en comparación con un solo panel como el utilizado por Oculus Rift. Pero las pantallas duales tienen una ventaja clave: puede ajustar la IPD (distancia interpupilar) de los auriculares. Esto resolvería un problema importante con Oculus Rift: los usuarios con cabezas anchas pueden encontrar que sus ojos están demasiado lejos de los centros de las lentes para ver correctamente. No hay confirmación oficial de esto todavía, pero la decisión tiene poco sentido de lo contrario.

El área de seguimiento posicional de aproximadamente 15 pies por 15 pies es mucho más grande que los seis pies por seis pies de corriente Prototipo de "Crescent Bay" de Oculus Rift Míranos probar The Oculus Rift Crescent Bay en el CES 2015El Oculus Rift Crescent Bay es un nuevo prototipo que muestra algunas mejoras interesantes en la tecnología de realidad virtual. Lo probamos en CES 2015. Lee mas que probé en enero. Además, nadie parece estar muy seguro de cómo funciona. La válvula está siendo bastante cerrada por el momento:

@Marlamin sin láser en el auricular, el sistema de seguimiento es muy diferente a cualquier otra cosa, hablaremos más sobre ello en las próximas semanas.

- Alan Yates (@ vk2zay) 1 de marzo de 2015

Circulan rumores de que las estaciones base funcionan proyectando marcadores láser en las paredes. El auricular podría usar cámaras para localizarse en función de estos marcadores. Esto es similar a la tecnología utilizada para "Holodeck"Demo, excepto sin la necesidad de pegar códigos QR en cada superficie. Una vez más, todavía no hay confirmación de esto, pero parece ser la mejor suposición por el momento.

El tamaño del volumen de seguimiento también plantea interesantes preguntas de seguridad. El Oculus Rift es una "experiencia sentada", aunque la compañía ha dado demostraciones permanentes. Presumiblemente, esto es por razones legales, ya que estar de pie ofrece una experiencia más inmersiva en la mayoría de los casos. Deambular por una habitación, con los ojos vendados, reaccionar a cosas que no existen, definitivamente es un peligro potencial. Queda por ver si Valve tiene una solución a este problema en mente o solo un buen EULA.

No conocemos muchos detalles sobre qué tipo de controlador se está utilizando. Seguimiento posicional de manos Leap Motion Review y sorteoEl futuro es el control de gestos, nos harían creer. Todos deberían estar tocando las pantallas de su computadora, agitando los brazos frente a su Xbox y moviéndose hacia la victoria deportiva virtual ... Lee mas Es un problema difícil de resolver. A diferencia del seguimiento de la cabeza, no es posible hacer trucos visuales como Deformación del tiempo de John Carmack para reducir artificialmente la latencia percibida. Si la latencia es demasiado alta, sus manos terminan pareciendo pesadas y lentas, lo que rompe la ilusión de presencia en la escena. Quizás Valve tenga algunos trucos impresionantes bajo la manga para resolver estos problemas. Deberíamos saber más pronto ya que Valve mostrará el dispositivo en GDC dentro de unos días. Espere más actualizaciones a medida que la información esté disponible.

Competencia creciente

Durante el último año más o menos, solo dos productos de realidad virtual en desarrollo han tenido una oportunidad seria de aceptación general: el Oculus Rift y el Sony Morpheus.

Como ambos son exclusivos de diferentes plataformas, no ha habido competencia directa en el espacio. Todos los demás auriculares están destinados a usuarios móviles, mal fabricados o directamente vaporware.

El Vive cambia eso. Está dirigido a la PC y SteamBox usuario, lo que lo convierte en un competidor directo con Oculus. También es más avanzado que el último prototipo de Rift y ofrece una experiencia completa, incluida la entrada. Incluso se compromete a una fecha de lanzamiento a corto plazo, algo que Oculus se ha mostrado reacio a hacer. El cronograma agresivo de Valve obligará a Oculus a lanzar su propio producto, pronto, o de lo contrario correrá el riesgo de quedarse atrás. Oculus ha disfrutado de una enorme ventaja sobre la competencia durante mucho tiempo, ahora están poniéndose al día.

Alianzas cambiantes

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La decisión de Valve de lanzar un auricular sorprendió a muchas personas, incluido yo mismo. En los primeros días de Oculus, Valve le brindó a la compañía una importante orientación e información. Después de la compra de Facebook, varios miembros clave de su equipo de realidad virtual (incluidos Michael Abrash) dejó a Valve para trabajar para Oculus. La idea en ese momento era que Valve no quería desarrollar hardware de realidad virtual por sí mismos, prefiriendo dejarlo a Oculus.

La decisión de lanzar su propio hardware sugiere que la relación entre las compañías se ha vuelto menos amigable. Parece plausible que el problema sea uno de distribución de contenido de realidad virtual: Valve tiene un gran interés en asegurándose de que el contenido de realidad virtual se consuma a través de Steam, preservando su monopolio en el juego digital distribución. Oculus y Facebook están desarrollando su propia solución, Oculus Home, que ya está en vivo en el Gear VR plataforma. El Vive es probablemente un intento de asegurarse de que Steam no se quede atrás.

Fragmentación Potencial

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A largo plazo, por supuesto, la competencia es buena para los consumidores: obtendremos mejores productos, más baratos y más pronto. Dicho esto, a corto plazo, la división puede conducir a la fragmentación del mercado a medida que Oculus y Valve intentan bloquear experiencias de juego 5 experiencias de juego Oculus Rift que te dejarán boquiabiertoAhora que la segunda generación del kit de desarrollo Oculus Rift está disponible y en manos de desarrolladores de todo el mundo, veamos algunas de las mejores cosas que han afectado a Rift hasta ahora. Lee mas en contratos exclusivos para admitir solo un auricular. Es fácil imaginar que la situación se convierta en algo así como el ecosistema de la consola, con feroces batallas de marketing, títulos exclusivos y guerras de formatos.

La buena noticia es que hay alguna razón para creer que no será así. Por un lado, la dificultad de transferir juegos de un auricular a otro no es tan grande como la dificultad de transferir juegos entre consolas, lo que cambia la dinámica. Por otro lado, ni Valve ni Oculus han mostrado signos de este tipo de comportamiento anticompetitivo todavía. Puede haber diferencias en el contenido disponible entre plataformas, especialmente si Oculus envía un auricular sin un controlador de movimiento, pero el mercado en su conjunto no debería sufrir demasiado.

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El ganador lo toma todo

Los próximos dos años serán emocionantes. El Vive es una pieza de tecnología increíblemente genial, y va a ser fascinante ver a Oculus y Valve enfrentarse en el mercado. En juego: el futuro de la realidad virtual Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará boquiabierto en 5 añosEl futuro de la realidad virtual incluye seguimiento de cabeza, ojos y expresiones, tacto simulado y mucho más. Estas increíbles tecnologías estarán disponibles para usted en 5 años o menos. Lee mas y el futuro de los juegos. No puedo esperar para ver qué se les ocurre.

¿Estás emocionado por el Vive? ¿Sigues esperando la versión de consumidor de Oculus? ¿Habrá auriculares VR debajo de su árbol esta Navidad? Háganos saber en los comentarios.

Créditos de imagen: HTC VR

Escritor y periodista con sede en el suroeste, Andre está garantizado para permanecer funcional hasta 50 grados centígrados, y es resistente al agua hasta una profundidad de doce pies.