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El próximo auricular HoloLens de Microsoft es el primer dispositivo de realidad aumentada de alta gama que se ha mostrado al público. Desafortunadamente, Microsoft ha tenido los labios tan cerrados que realmente no sabemos mucho al respecto.

Hoy a las Conferencia de desarrolladores de Microsoft Build En San Francisco, tenemos otro vistazo tentador a la tecnología. La demostración en sí es brillante pero no muy informativa. Sin embargo, podemos elegir algunos detalles importantes leyendo entre líneas. En este caso, lo que Microsoft decidió no mostrar es más informativo que lo que hicieron.

La demo

Varios de los ingenieros de HoloLens subieron al escenario para mostrar algunas de las nuevas demostraciones que han desarrollado para el hardware. Una demostración se realiza como una recreación del departamento deprimentemente escaso de un ingeniero, y cubre las paredes y el piso con aplicaciones virtuales y juguetes. Otro trae algunos médicos para mostrar un modelo de cuerpo humano, y luego lo desarma. Finalmente, un robot de kit desarrolla una parte superior del cuerpo virtual y expresivo y despliega un gran panel de estado, lo que permite ajustarlo en tiempo real.

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El diablo, los detalles

Hasta ahora, tan impresionante, pero muchas de mis iniciales preguntas sobre el HoloLens Cinco preguntas sobre el "Proyecto HoloLens" de MicrosoftEl nuevo auricular de realidad aumentada de Microsoft es muy emocionante, pero ¿pueden resolver los problemas fundamentales de AR? Lee mas permanecer sin respuesta Así que echemos un vistazo más de cerca.

Oclusión

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¿La demostración se siente un poco organizada para ti? Mira los movimientos de la cámara con cuidado. No es solo la torpeza habitual de las ferias comerciales. Mire la demostración nuevamente y busque momentos en los que un ser humano pasa frente a un objeto virtual.

Se llama oclusión, y es un problema difícil en la realidad aumentada. Para representar este fenómeno correctamente, el HoloLens necesita mapear el mundo de manera rápida y precisa para cortar la silueta de la persona de la imagen virtual. De lo contrario, tendrá un conflicto de profundidad: su visión estéreo le indicará que el objeto virtual está detrás de la persona, pero se mostrará encima de ellos. Como hemos aprendido de la realidad virtual, este tipo de conflictos son perturbadores y destruyen la ilusión de que los objetos con los que estás interactuando son partes tangibles del mundo.

La demostración hace todo lo posible para evitar esto. Puede ver al operador de la cámara reaccionar cuando una de las personas en el escenario se mueve hacia un objeto virtual, moviéndose para evitar que se superpongan. Toda la demostración está elaboradamente coreografiada. Al levantarse de la silla en la primera demostración, el tipo en el escenario se para frente a un robot virtual, y, convenientemente, la cámara apunta a otra parte exactamente en ese momento.

Oclusión del suelo

Solo lo estropean unas pocas veces. Durante la demostración del robot, el robot pasa brevemente frente a unos pocos puntos virtuales en el piso, y uno de los presentadores los pisa. En ambos casos, hay un conflicto de profundidad: continúa viendo los puntos virtuales a través de los objetos reales, lo que implica que Microsoft aún no tiene una solución para este problema.

Podemos ver más evidencia de esto en la misma demostración, cuando se muestra una visualización del mapa del entorno del auricular. Si lo revisas cuadro por cuadro y miras de cerca, puedes ver que el mapa es incorrecto de varias maneras: la tabla está en una plataforma elevada, lo que se convierte en una vaga protuberancia en el mapa. El robot, del mismo modo, es visible en el mapa, pero solo como un pequeño bulto. Faltan los bordes del escritorio. Probablemente pueda atribuir estos problemas a la resolución limitada del sensor de profundidad Kinect dentro del auricular. De cualquier manera, simplemente no hay suficiente precisión aquí para ocluir correctamente los objetos virtuales.

Mapa corrupto

Seamos claros aquí: esto podría ser un espectáculo espectacular. El objetivo de HoloLens es combinar a la perfección objetos reales y virtuales de una manera convincente. La oclusión es una parte necesaria de la ilusión. La oclusión es una señal de profundidad tan poderosa que agregar una sola línea blanca a un video puede crear un poderoso efecto 3D por sí mismo.

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Microsoft es claramente consciente de esto. Muestran oclusión en sus materiales promocionales. Sin embargo, desde sus demos, no parece que realmente puedan hacerlo. Si Microsoft no puede resolver este problema, no tienen un producto. Los usuarios no viven en demostraciones elaboradamente coreografiadas dentro de casas vacías. No tolerarán errores de renderizado constantes que rompan la inmersión. Sinceramente, estoy un poco sorprendido de que más de la prensa tecnológica no esté hablando de este problema. Tengo mucha curiosidad si Microsoft tiene algún plan para resolver este problema.

Interfaz de usuario

Cada vez que veo un video que muestra la interfaz de usuario de HoloLens, la frase que sigue pasando por mi cabeza es "¿Realmente vamos a hacer esto de nuevo?"

Con cada nueva plataforma informática, tanto la PC como los teléfonos inteligentes, atravesamos un ciclo de mala interfaz de usuario antes de resolverlo. El problema es que las IU malas son malas exactamente de la misma manera, y son malas en la forma en que la IU HoloLens es mala. Ojalá, por una vez, pudiéramos reconocer el patrón y pasar a la buena parte. Esto es lo que hace mal el HoloLens (y cada nueva plataforma):

  • Primero, intentan recrear viejos paradigmas, en lugar de crear nuevos. Piense en los viejos teléfonos inteligentes Treo que se construyeron alrededor de un teclado físico y un lápiz óptico que emula el mouse. El HoloLens es exactamente el mismo, usa la cabeza para emular un mouse y el dedo para hacer clic. Diablos, en un momento el ingeniero "arrastra" una ventana cerrándola a su cabeza, algo que el Oculus VR Guía de mejores prácticas advierte explícitamente en contra. HoloLens no es una PC, y tratar de usar una interfaz de usuario de PC no va a funcionar.
  • En segundo lugar, se envuelven en las partes brillantes de la interfaz y crean una pelusa adornada e inútil. ¿Te acuerdas de Clippy? Microsoft Bob? ¿La imitación de cuero en la antigua aplicación de notas de iOS? Este material es un desorden visual inútil. El perro virtual y la pecera y el robot son exactamente lo mismo. ¿Cuántas veces tenemos que hacer esto antes de darnos cuenta de que el minimalismo es la única buena idea?

Mientras lo hacemos, los "hologramas" en sí son un desastre visual. No pueden decidir si son cristales limpios o tontos, dibujos animados. Los elementos de la interfaz de usuario son demasiado grandes y requieren gestos expansivos para usar, que pueden incluir caminar físicamente, lo que es un mal diseño por muchas razones.

Si parece que estoy molesto por esto, es porque las interfaces de usuario inmersivas eventualmente serán realmente geniales algún día. La interfaz de usuario de HoloLens que se ha mostrado hasta ahora es un completo desastre, y eso es una pena. Una buena interfaz de usuario es la diferencia entre el Treo y el iPhone, entre un mainframe de IBM y la PC original con mouse y teclado. Es la diferencia entre un juguete para nerds y una innovación que cambia el mundo.

Factor de forma

Hay una gran noticia importante. Microsoft trajo "cientos" de dispositivos HoloLens al espectáculo y los está mostrando a los asistentes. La última vez que Microsoft hizo demostraciones, la gente estaba atada a auriculares con cable voluminosos. Los auriculares utilizados en el escenario eran accesorios que solo podían mostrar una imagen en blanco y negro de baja resolución. Sin embargo, el presentador afirma claramente que los auriculares son "como los que viste en el escenario hoy". En otra Es decir, Microsoft ha miniaturizado con éxito el hardware HoloLens para que se ajuste a un factor de forma portátil, lo cual es genial Noticias.

Aquí hay un desarrollador experiencia con el nuevo hardware:

"Fui" en el sitio de construcción "y superpusieron los planos en la pared. Entonces pude ver cómo se vería una puerta y notar que había una viga en el camino. Alejamos la puerta y luego agregamos una capa con electricidad y plomería, y vimos que ahora había una tubería en el camino. "Miré y hice clic en el aire" en la tubería y dejé una nota de voz para que el plomero alejara la tubería.

Luego volví al papel de fontanero y recuperé mi nota (colgaba allí), miré y hice clic, y escuché mi propia voz grabada.

Usar el dispositivo necesita acostumbrarse. No estaba súper bien ajustado y presionó un poco en mi nariz. Pero creo que puedo ajustarlo mejor a tiempo.

El área holográfica es menos extensa de lo que pensaba. Es un rectángulo frente a tus ojos, pero si tienes una buena visión lateral (como yo), es un poco inquietante porque el holograma se recortará cuando muevas la cabeza.

En general, es extremadamente impresionante y no puedo esperar para desarrollarlo ".

Si bien el escritor observa que el dispositivo todavía tiene un campo de visión bajo, parece impresionado con el hardware en general, lo cual es una señal prometedora. Eventualmente, AR será un reemplazo más potente y flexible para la realidad virtual, que ya es una tecnología asombrosa Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará boquiabierto en 5 añosEl futuro de la realidad virtual incluye seguimiento de cabeza, ojos y expresiones, tacto simulado y mucho más. Estas increíbles tecnologías estarán disponibles para usted en 5 años o menos. Lee mas . La gran pregunta es: ¿qué tan lejos estamos?

Soporte para desarrolladores

Aunque no se mencionó en el video del anuncio, Microsoft también anunció que, a través de su asociación con Unity, también habrá soporte completo para HoloLens en Unity, una de las herramientas más comunes utilizadas para juegos indie desarrollo. El soporte incluirá la capacidad de renderizar a través de HoloLens y obtener información del dispositivo de varias maneras. Tanto Unity Free como Unity Pro tendrán soporte gratuito para HoloLens. Si bien la integración aún no está completa, Microsoft ya está dando cursos cortos en Build conferencia utilizando el prototipo de integraciones de Unity, para dar a los desarrolladores una primera mirada a qué codificación para AR será como.

Este es un movimiento bienvenido pero no sorprendente. Cualquier nueva plataforma vive o muere por la calidad de su contenido de lanzamiento, y HoloLens no será la excepción. Además, Microsoft tiene siempre comprometido con las relaciones con los desarrolladores.

Fiebre prototipo

El HoloLens avanza lentamente hacia la realidad comercial. Mantengo profundas reservas sobre algunas de las limitaciones del hardware, pero el dispositivo es indudablemente genial 8 usos del mundo real para Microsoft HoloLensHoloLens de Microsoft es genial, pero ¿para qué lo usarás realmente? Agotamos las posibilidades más emocionantes. Lee mas , y algo así será algún día muy útil. ¿Estás emocionado por los HoloLens?¿Tuviste la oportunidad de probar uno en la conferencia? ¿Solo quieres una pecera virtual? ¡Háganos saber en los comentarios!

Escritor y periodista con sede en el suroeste, Andre está garantizado para permanecer funcional hasta 50 grados centígrados, y es resistente al agua hasta una profundidad de doce pies.