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La Segunda Guerra Púnica acabó con mi interés por la ficción. La fantástica Batalla de Helm's Deep de Tolkein parece una escaramuza menor en comparación con la Batalla del lago Trasimene, donde Hannibal logró esconde a todo su ejército, sorprende a los romanos y llévalos al lago, matando a unos 15,000 con menos de 2,500 muertes de él. propio. Mi mente no puede comenzar a comprender cómo podría haber sido esa pelea, o los pensamientos desesperados que debe haber resucitado en hombres romanos obligados a elegir entre ahogarse en su armadura o morir en un cartaginés lanza.

Sorprendentemente, la mayoría de los juegos resumen este caos con números y estadísticas. Solo unos pocos juegos lo han abordado de frente, y de los que lo han hecho, solo Total War ha tenido un éxito constante. Cuando corté mis dientes en Medieval: Total War, el primer juego de la franquicia que poseía, fue una revelación. El brutal drama de la guerra ya no se limitaba a las páginas de la historia, sino que había sido liberado para correr desenfrenado dentro de mi PC.

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En la última entrega de la serie, Roma II: guerra total, el desarrollador The Creative Assembly vuelve una vez más a un terreno familiar. los Roma "original": guerra total 10 grandes juegos de estrategia que puedes jugar en tu MacLos juegos para Mac pueden ser frustrantes a veces. El problema es encontrar juegos que estén disponibles en la plataforma. Incluso hoy, después de la adopción de Steam de Mac, encontrar juegos para jugar puede ser difícil. Eso no ... Lee mas $ 60, lanzado en 2004, sigue siendo el juego más revisado en la historia de Total War (según Metacrítico). Sin embargo, los desarrolladores sintieron que estaban lejos de haber terminado con la configuración. En esta secuela han mejorado, agregado y refinado, creando un modelo del mundo antiguo diferente a todo lo que los jugadores hayan disfrutado antes. ¿Es esta la última versión de la guerra romana, o Total War ha estirado su línea demasiado delgada?

Estamos regalando tres copias a través de Steam a tres lectores afortunados. Sigue leyendo hasta el fondo para ingresar y tener la oportunidad de llevarte a casa Roma II: Total War.

¿Alguna vez has querido ver a Pontus Fight The Iceni?

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Aunque la historia romana es culturalmente significativa en la mayor parte del mundo occidental, la mayoría de las personas solo conocen los grandes rasgos, formando un retrato nebuloso que incluye, además de la propia Roma, Cartago, los hunos, los celtas, los galos y (tal vez) el griego estados.

La realidad, por supuesto, era un poco más compleja. El antiguo Mediterráneo consistía en innumerables reinos y tribus; incluso la república romana dependía de una coalición de ciudades más pequeñas, conocidas como los Aliados italianos, para proporcionar a las tropas y los recursos que una ciudad-estado creciente anhela. En lugar de abstraer todos estos detalles en entidades más grandes, Rome II: Total War les da a casi todos lo que les corresponde. Hay más de 100 facciones en total, y los lados jugables incluyen no solo Roma y Cartago, sino entidades más oscuras como Iceni, Macedonia y Ponto.

Todo esto culmina en un modelo detallado y hermoso del mundo antiguo que es tan históricamente preciso como uno podría esperar que sea un juego convencional. Incluso la dificultad coincide con la historia, ya que en lugar de intentar equilibrar facciones, The Creative Assembly simplemente designa a aquellos que comienzan con una mala mano como "duros", mientras que aquellos con una ventaja (como Roma) se consideran "fáciles".

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Sin embargo, como muchos modelos, el mapa de Roma II se descompone una vez que se pone en movimiento. Si bien el número de facciones ha aumentado, la forma en que el juego maneja los turnos de IA no lo ha hecho, lo que significa que el jugador debe esperar más de 100 otras facciones para completar su turno siempre que el botón Finalizar turno esté presionado. Incluso en un sistema robusto, esto puede resultar en varios minutos de espera tediosa incluso con las animaciones de movimiento de IA desactivadas.

Además, la magnitud del mundo es abrumadora. Me sorprendí cuando vi las condiciones de victoria y vi que, para la mayoría de las facciones, una victoria militar requiere la conquista de 140 asentamientos o su control a través de los estados clientes. Ese es un número asombroso, y se agrava por una inevitable carga de disturbios civiles a mitad del juego. Se supone que Total War es, como su nombre indica, se trata de guerra, sin embargo, los jugadores a menudo se ven obligados a presionar pausa en su máquina de guerra y, en cambio, atender las necesidades de los ciudadanos. Los ejércitos deben permanecer inactivos hasta que la población esté adecuadamente feliz, ya que alejarlos permitirá que aparezcan rebeldes espontáneamente.

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Creative Assembly merece crédito por tratar de hacer que el mapa de la campaña sea más entretenido. La escala masiva del juego se ve contrarrestada por un nuevo sistema provincial que agrupa múltiples ciudades en una interfaz compartida, haciendo posible una nueva construcción sin tener que buscar cada ciudad individual. También hay un sistema de edicto que proporciona bonificaciones a nivel provincial, una mejor selección de edificios, guarniciones más robustas y más diplomacia (debido a la mayor cantidad de facciones).

Sin embargo, todas estas mejoras solo sirven para reparar una lesión creada por Creative Assembly. Siempre he disfrutado los juegos de Total War para las batallas, no la gestión de imperios. El intento continuo de combinar Civilization con la experiencia tradicional de Total War es tan equivocado como siempre, sin importar las sutilezas o mecánicas que se agreguen.

Batallas dramáticas, IA reventada

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Quizás el mayor defecto del mapa estratégico es su incapacidad para crear conflictos interesantes de manera confiable. De las muchas batallas que luché durante mi tiempo en el juego, supongo que solo una cuarta parte de ellas tuvieron lugar "en el campo de batalla." El resto se resolvió automáticamente porque los números estaban a mi favor, y la función de resolución automática del juego es ridículamente efectivo. Atacar a un oponente con una ventaja de 2: 1 no solo garantiza una victoria, sino que garantiza que no perderá más del 10% de sus tropas, a menos que esté atacando una ciudad particularmente bien fortificada o con tropas por debajo del estándar, en cuyo caso, podría perder un terrorífico 20%.

La verdadera diversión comienza solo cuando aparece un ejército enemigo de igual o, idealmente, mayor tamaño. Tales batallas no se resolverán automáticamente favorablemente, por lo que se requiere un comando personal. El enfoque único de Total War para el combate en tiempo real, que ve "unidades" de más de 100 hombres enfrentando espada-en-escudo, siempre ha sido el verdadero atractivo de la franquicia, y con el tiempo se ha vuelto más grande y más fuerte. La mayoría de las unidades en Roma II tienen entre 120 y 160 hombres, excepto el calvario, que a menudo consta de 80 jinetes. Una gran batalla podría ver 15 unidades de este tipo en cada lado, lo que coloca a más de 5,000 hombres en el campo. El motor de juego de Creative Assembly todavía no es capaz de reproducir las batallas más grandes de la antigüedad, pero se está acercando.

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Ganar una batalla se trata de crear miedo en las filas enemigas, en lugar de la destrucción total, ya que todas las unidades menos las más difíciles correrán mucho antes de que cada hombre llegue a su fin. Flanquear a un oponente, abrumarlo con números o impactarlo con tropas drásticamente superiores hará que sus tropas corran, y una vez que corran, pueden ser derribadas con facilidad. Mientras que Roma II introduce algunas "habilidades mágicas", como formaciones que aumentan el poder de ataque o la velocidad de carga, la victoria generalmente se deriva de la estrategia en lugar de presionar los botones correctos, un rasgo de los jugadores con una fobia a la microgestión (como yo) adorar.

Pero si bien existe el potencial de una batalla gloriosa, la IA incompetente puede arruinar la diversión. Rome II depende mucho más de los puntos de victoria (banderas en el mapa que deben controlarse) que los juegos anteriores de la serie, y la IA enemiga está obsesionada con capturarlos. Esto puede conducir a cargas hilarantes en las que unidades enteras ignoran a los defensores del jugador mientras intentan avanzar hacia la bandera. En un momento, vi diez unidades enemigas hacer esto simultáneamente; hordas de infantería, incluso honderos, atravesaron un pequeño espacio entre edificios. No prestaron atención a las dos unidades de veteranos legionarios que había colocado allí y literalmente se arrojaron sobre las espadas de espera de mi soldado. Más de 1.500 soldados de la IA fueron asesinados, mientras que solo perdí 48 hombres, la mayoría de los cuales formaban parte de una unidad de jabalina más débil que había colocado frente a mis legionarios en anticipación de un enfrentamiento.

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Sin embargo, tales travesuras resultaron menos divertidas cuando fueron ejecutadas por mis propias tropas. Un extraño error de IA provocó que mis tropas de asalto que abordaban un barco enemigo saltaran repentinamente al mar y se ahogaran. En otro caso, mis tropas quedan atrapadas a lo largo del borde de un edificio durante la defensa de una ciudad, permitiendo que las tropas enemigas asalten las puertas.

Sin embargo, a pesar de estos problemas, aplastar grandes ejércitos sigue siendo tan entretenido como siempre. Ninguna otra franquicia de juegos replica lo que Total War hace posible, y las batallas en Roma II son las más grandes y dramáticas hasta el momento. Los asaltos a las capitales de provincia son particularmente escandalosos, consisten en kilómetros de muros y enormes motores de asedio que pueden enviar tropas o derribar defensas. Estas peleas no solo se ven geniales, sino que también prueban la habilidad del jugador, ya que requieren una coordinación precisa entre las armas de asedio y las tropas que pululan por los agujeros que explotan.

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Si bien el valor de su nueva mecánica es cuestionable, no se puede negar que Roma II intenta expandir casi todas las áreas del juego; El mapa de campaña es enorme, la mecánica más compleja y la batalla más grande que nunca. Sin embargo, un área es un notable paso atrás; multijugador

Shogun II, el último juego de la franquicia, ofreció un entretenido modo "Campaña Avatar" que trajo el Total War's multijugador 6 videojuegos con fantástico multijugador local para juegos de dormitorioTodavía hay algunos títulos que brindan fielmente una excelente experiencia de sofá para múltiples jugadores. Permiten que jueguen hasta cuatro personas a la vez o proporcionan una experiencia lo suficientemente entretenida como para mantener ... Lee mas en la era moderna de la progresión interminable. Los jugadores recibieron experiencia por las victorias, que podrían gastarse en varias actualizaciones, y hubo una personalización significativa del ejército cosmético disponible. Los jugadores incluso podrían formar clanes y luchar por territorio virtual en una versión simplificada del mapa de campaña.

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Roma II no tiene nada de eso. Las coincidencias personalizadas y rápidas son las únicas opciones. Si bien las coincidencias personalizadas pueden ser una explosión, las buenas son difíciles de encontrar y los niveles de habilidad están en todo el rango. Las partidas rápidas, por otro lado, están fácilmente disponibles, pero arrojan al jugador a un mapa aleatorio contra un oponente aleatorio sin ninguna explicación o contexto. Esto los hace difíciles de cuidar; nunca formarás una rivalidad, nunca harás amigos y nunca recibirás ninguna recompensa además de un rango más alto en la tabla de clasificación del juego.

Sí, la batalla en sí sigue siendo entretenida, pero la característica básica es que apesta a liberación prematura. Para empeorar las cosas, el único modo de juego interesante que queda, la campaña multijugador, es notoriamente defectuoso. Ni siquiera pude lanzarlo, y algunos usuarios informan fallas frecuentes incluso si pueden comenzar la campaña.

Conclusión

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Rome II: Total War es un regreso a los viejos tiempos de la franquicia de 13 años de Creative Assembly marcada por Empire: Total War, un juego que fue fantástico e irremediablemente molesto. Aquí hay mucho que amar, incluido un mapa enorme, algunas mejoras de campaña interesantes y batallas que convierten la épica en 11. No queda mejor juego para ver enfrentarse a grandes ejércitos en el combate cuerpo a cuerpo, y a pesar de sus problemas, Roma II es uno de los históricos más accesibles. juegos de estrategia 4 excelentes juegos de estrategia en tiempo real que puedes jugar a bajo precioEl género de estrategia en tiempo real es uno de los elementos básicos en los juegos de hoy. Otros géneros, como los juegos de disparos en primera persona y los juegos de rol, están saturados con cientos de títulos diferentes, pero la estrategia en tiempo real no tiene el ... Lee mas jamás se ha hecho.

Sin embargo, por cada positivo, hay una estafa, y muchos de ellos provienen del aparente lanzamiento prematuro del juego. Dentro de unos meses, después de que Creative Assembly haya lanzado sus parches prometidos, este juego puede ser el mejor hasta ahora. Pero en este momento, Roma II es víctima de mil heridas. Cualquier problema no hundiría las fortunas de este juego, pero juntos, los errores y las decisiones extrañas a menudo abruman cualquier diversión que pueda tener el jugador.

¿Cómo gano una copia de Rome II: Total War?

Puede ingresar enviando su nombre y dirección de correo electrónico. Recibirás una entrada simplemente al hacerlo.

Después de eso, también se le ofrecerán varios métodos para ganar entradas adicionales. Van desde compartir un enlace a este sorteo en las redes sociales; para comentar o visitar una página específica. ¡Cuanto más participes, mayores serán tus posibilidades de ganar! Recibirá 5 entradas adicionales en el sorteo por cada referencia exitosa a través de sus enlaces compartidos.

Este sorteo comienza ahora y termina Viernes 20 de septiembre. Los ganadores serán seleccionados al azar e informados por correo electrónico.

Los ganadores

  • Marco Morelli
  • Richard Bonifacio
  • Sean Baker

¡Felicidades! Si fue seleccionado como ganador, habría recibido su licencia por correo electrónico de [email protected]. Si necesita ayuda, póngase en contacto con Jackson Chung antes del 14 de noviembre. Las consultas más allá de esta fecha no serán entretenidas.

Envíe sus aplicaciones y software para su revisión. Contacto Jackson Chung para mas detalles.

Matthew Smith es un escritor independiente que vive en Portland, Oregon. También escribe y edita para Tendencias digitales.