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Sentirse desanimado por un nuevo Condenar juego que se siente como cualquier otro juego de disparos en primera persona? ¿Te gustaría poder volver a 1993 y revivir los clásicos, con algunas desventajas adicionales? Los puertos de origen te permiten hacer exactamente eso.

En un panorama de juego dominado por tarjetas gráficas de alta gama 5 cosas que debes saber antes de comprar una tarjeta gráficaAquí hay cinco puntos clave a tener en cuenta antes de comprar su próxima tarjeta gráfica, de lo contrario puede lamentar su compra. Lee mas , distribución digital y reinicios de juegos Llámalo un regreso: 5 franquicias de Xbox maduras para reiniciarLa Xbox de Microsoft no está tan bien en estos días. Quizás la respuesta sea mirar hacia atrás a las viejas franquicias que tenían potencial pero, por varias razones, nunca alcanzaron su ritmo. Lee mas que no se parecen en nada a los originales, es bueno volver a tus raíces de vez en cuando.

¿Qué es un puerto de origen?

No es extraño que un desarrollador ponga sus productos a disposición de los encargados de los juegos de forma gratuita, pero esto a menudo no se extiende a los activos individuales del juego (niveles, texturas, sonidos, etc.). En cambio, los desarrolladores lanzan el marco en el que construyeron el juego, lo que alienta a la comunidad continuar el desarrollo en un intento por apoyar un panorama cambiante de sistemas operativos y hardware.

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Cuando se lanza un motor de juego bajo un licencia de código abierto ¿Qué es el software de código abierto? [MakeUseOf explica]"Código abierto" es un término que se usa mucho en estos días. Puede saber que ciertas cosas son de código abierto, como Linux y Android, pero ¿sabe lo que implica? Lo que está abierto ... Lee mas (generalmente una forma de Licencia publica general), los terceros pueden recogerlo y hacer lo que quieran con él, siempre que no infrinjan los términos de dicha licencia. El nuevo código fuente disponible se usa comúnmente para portar el motor a plataformas que inicialmente no eran compatibles con la versión original, por lo tanto, el puerto fuente.

Aquí está, por fin. El código fuente de DOOM se publica para su uso sin fines de lucro. Aún necesita datos DOOM reales para trabajar con este código. Si en realidad no posee una copia real de uno de los DOOM, debería poder encontrarlos en las tiendas de software.

John Carmack, 23 de diciembre de 1997

Además de la compatibilidad con una gama más amplia de plataformas y hardware, los puertos de origen a menudo aprovechan el hardware más nuevo para realizar mejoras que no eran posibles en la versión original. Estos incluyen una fidelidad gráfica mejorada, iluminación más realista, filtrado de texturas, soporte para resoluciones más altas y pantallas panorámicas, antialiasing y mayores distancias de dibujo para nombrar solo un pocos.

Muchos puertos de origen también permiten modificaciones más elaboradas en la forma en que se ejecuta el juego, presentando características como la compatibilidad con el mouse en juegos que anteriormente no lo tenía, botones de recarga, cambios en la inteligencia artificial, personajes mejorados que no son jugadores y soporte ampliado para el sonido formatos. Como resultado, muchas escenas multijugador han sobrevivido, lo que permite a los usuarios en plataformas modernas de 64 bits seguir fragmentándose 20 años después.

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A estas alturas quizás estés pensando "¿por qué no puedo simplemente? uso DOSBox para ejecutar mis viejos juegos favoritos Ejecute juegos antiguos en DOSBox sin unidades de montaje¿Cansado de montar unidades en DOSBox cada vez que desea ejecutar un juego antiguo en una máquina moderna de Windows? Con un pequeño truco puedes jugar tu juego sin perder tiempo montando discos. Lee mas "- y tienes razón, ¡absolutamente puedes! Pero DOSBox es un emulador, y aunque ofrece una interpretación fiel y sencilla de los juegos que una vez amado, renuncia a muchas de las mejoras y correcciones que se han realizado en los motores desde el inicio lanzamiento.

Para muchos juegos, tendrá que usar DOSBox, porque el código fuente del motor nunca fue lanzado. Los usuarios de Mac pueden incluso usa Boxer para hacer el proceso más fácil que nunca Juega juegos de DOS en tu Mac con estilo con Boxer [MUO Gaming]Cuando se trata de la emulación de DOS, el consenso general en torno a estas partes es que DOSBox es el camino a seguir. Es gratis, completamente multiplataforma y ejecuta prácticamente cualquier juego o aplicación de DOS que puedas lanzar ... Lee mas . Pero donde sea posible, los puertos de origen ofrecen mejoras sobre simplemente emular un entorno en el que ejecutar el juego de vainilla.

¿Cómo juego?

Como los puertos del motor no incluyen los recursos del juego, a menudo necesitarás proporcionar tu propia copia de los datos del juego; un buen ejemplo es Doom, que usa archivos .WAD para almacenar niveles, enemigos, etc. Todos los puertos enumerados en este artículo vienen con instrucciones bastante sencillas que detallan cómo ejecutar el juego en su sistema en particular.

Si aún posee copias de los juegos enumerados aquí, no debería sentir ningún sentimiento de culpa simplemente descargando los archivos que necesita de una fuente en línea. Si no lo hace, puede elegir la mayoría de estos para una canción de Vapor o GOG - simplemente extraiga los archivos relevantes y estará en camino.

Wolfenstein 3D

Ampliamente celebrado como el juego que inició el género de disparos en primera persona, Wolfenstein 3D Hizo su debut en 1992 en medio de un mar de controversias y prohibiciones en Alemania por el uso de símbolos nazis y una aparición del propio Fuhrer. La versión posterior de SNES fue fuertemente modificada, eliminando tanto la sangre como el bigote de Hitler, pero hoy es uno de los tiradores en primera persona más famosos.

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Wolf3D estableció varios precedentes, notablemente el rápido ritmo que muchos esperaban del género. También estableció el modelo de distribución shareware como un flujo de ingresos legítimo, dando origen a tiradores como Doom y Hexen que lo siguieron.

Hoy puedes jugar el juego en tu navegador en el sitio oficial Sitio web de Wolfenstein 3D. El juego fue recreado en HTML5 en 2012 como una celebración del vigésimo aniversario, e incluso incluye comentarios de desarrolladores del propio John Carmack.

Aunque anticuado, no se puede negar que Wolf3D se puede mejorar de alguna manera usando el puerto fuente de ECWolf. Este puerto multiplataforma se ejecuta en todos los principales sistemas operativos, incluidos Windows, Mac, Linux y Android, presentando soporte para esquemas de control modernos, y pantalla panorámica y pantalla alta (móvil) compatibilidad.

ECWolf trabaja con Wolfenstein 3D, Lanza del Destinoy Super 3D Arca de Noé - todos los cuales funcionan con el mismo motor. Lo mejor de todo es que el proyecto aún está muy vivo y es el único desarrollado activamente. Wolfenstein puerto de origen que pude encontrar.

Las mejoras realizadas en el motor han resultado en una experiencia ligeramente diferente a la original, por lo que si todavía quieres jugar Wolfenstein 3D en toda su gloria granulada, entonces debe apegarse a DOSBox o la versión del navegador.

Doom, Heretic & Hexen

El motor idTech 1 que funcionaba Condenar, su secuela y algunos otros favoritos en primera persona se pusieron inicialmente a disposición del público en 1997 y luego se relanzaron en 1999. En ese tiempo ha habido docenas de fuentes. puertos de la Condenar motor, con un enfoque en un jugador, multijugador, mejora gráfica y mantenimiento de una "vainilla" Condenar experiencia en casi todas las plataformas imaginables.

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Además de Condenar, The Ultimate Doom, Doom II y Final Doom, que te ve en el papel de un marine espacial luchando contra hordas de demonios del infierno, Hereje y su secuela directa Hexen También están bien respaldados por muchos proyectos. Otros juegos de idTech 1 incluyen Strife: Quest for the Sigil, Chex Quest, y su secuela.

Basado en popular ZDoom puerto de origen, GZDoom incluye un renderizador OpenGL para mejorar la fidelidad gráfica sobre el original. Es la mejor opción si quieres tu Condenar la experiencia sea lo más visualmente impresionante posible e incluye la compatibilidad con todos los juegos idTech 1 hasta cierto punto. No necesariamente tiene que usar el renderizador OpenGL, pero si lo hace, disfrutará de pisos 3D, iluminación dinámica, nuevos skyboxes, soporte de textura de color real y soporte para modelos de reemplazo.

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GZDoom es compatible con Windows y Linux (consulte estas instrucciones para distribuciones basadas en Debian), con un gran puerto Mac disponible también. Todavía está activamente desarrollado y mantenido.

Este es un puerto fuente que se enfoca en proporcionar una experiencia vainilla, recreando Condenar y otros juegos idTech 1 como lo eran en los años 90, aunque incluye soporte para pantallas de alta resolución modernas y relaciones de aspecto. Chocolate Doom mejora el soporte multijugador del original, lo que te permite jugar a través de Internet con todo el atractivo del software del primer juego.

Chocolate Doom incluye binarios para Windows y Mac OS X, e incluye instrucciones para construyendo desde la fuente en Linux Cómo compilar e instalar archivos TAR GZ y TAR BZ2 en Ubuntu Linux Lee mas .

Aunque Chocolate Doom hace un buen trabajo al proporcionar soporte multijugador, Zandronum parece ser el puerto de origen de elección para multijugador para los usuarios que desean fragmentarse como en 1993. Basado en ZDoom, Zandronum es el sucesor del anterior favorito de los fanáticos. Skulltag. Puede elegir entre el renderizador GZDoom OpenGL o el renderizador de software clásico, soporte de mod y jugar muchos juegos idTech 1, incluidos Hereje, Hexeny Lucha.

Doomseeker es un navegador de servidor multiplataforma que funciona con Chocolate Doom, Zandronum y una selección de otros puertos de origen. Zandronum es compatible con el modo multijugador de 64 jugadores y funciona en todos los principales sistemas operativos.

No podemos cubrir Condenar puertos de origen sin mencionar este mod que te permite revivir la carnicería como nunca antes. Como el nombre sugiere, Brutal Doom sube el volumen a 11 en términos de gore, y junto con una estética ultravioleta introduce un nuevo enemigo comportamientos, iluminación, sombras, efectos de partículas y la capacidad de patear las cabezas de tus enemigos como pelotas de fútbol

El lanzamiento más reciente incluye una campaña completa para un jugador, niveles personalizables de gore, granadas y correcciones de errores en versiones anteriores. Todo es gratis, aunque necesitarás Doom 2 .WAD para que esto suceda (aunque puedes jugar Brutal Freedoom si tu quieres).

Mira nuestro pasado Brutal Doom artículo para obtener instrucciones de instalación, especialmente si estás en Mac OS X y tienes problemas para que el juego funcione (como yo).

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en un Entrevista de Slashdot de 1999, el prodigio de id Software John Carmack comentó:

Todavía recuerdo la primera vez que vi el mod original de Star Wars DOOM. Ver cómo alguien había puesto la estrella de la muerte en nuestro juego se sintió increíblemente genial. Estaba tan orgulloso de lo que había sido posible, y estaba completamente seguro de que hacer juegos que pudieran servir como un lienzo para que otras personas trabajaran era una dirección válida.

Desde entonces, el número de complementos de terceros no solicitados solo ha aumentado, con Archivo de Doomworld que sirve como un repositorio completo para niveles, conversiones, recursos multijugador, utilidades y más. Si está un poco abrumado, puede comenzar con Los 100 mejores WAD de todos los tiempos.

Duke Nukem 3D

Duke Nukem tiene que ser una de las franquicias más controvertidas de todos los tiempos, ya sea por el humor desvergonzadamente adolescente que marcó la pauta del juego original o por el escandalosamente retrasado Daikatana-que lío que fue Duke Nukem Forever. Han pasado 20 años desde que el Duque hizo su debut tridimensional, y todavía merece su atención.

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Como Dan Whitehead de Eurogamer escribió: "Es una pieza de museo, no solo por lo descaradamente que solían ser los juegos sexistas, sino por lo ciego que estaba un joven ", aunque sigue siendo uno de los ejemplos más impresionantes técnicamente de la primera persona de los 90 tiradores Hay mucho que amar: el diseño de niveles, un arsenal de armas que se hincha, cerdos con uniformes de policía, entornos interactivos innovadores y una cantidad ridícula de contenido de terceros.

El papi de Duke Nukem Puertos de origen 3D, EDuke32 funciona en los tres principales sistemas operativos y es, con mucho, el puerto de origen más avanzado de Duke Nukem 3D que encontrará en línea hoy. Además de mantenerse activamente, EDuke32 incluye soporte para altas resoluciones, renderizadores OpenGL, avanzado posibilidades de secuencias de comandos para nuevas modificaciones, nuevos controles y soporte completo para la alta resolución (opcional) paquete.

Hay binarios para Windows, Mac OS X y Linux así como instrucciones para construir desde la fuente en el wiki oficial. Incluso puedes usar EDuke32 para Dukematches multijugador. Ven a buscar un poco.

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Para que el Duque se vea aún mejor que nunca, el Pack de alta resolución es un deber. El autor de HRP también ha compilado recientemente un vigésimo aniversario. compilación de complementos compuesto por "86 complementos incluidos con más de 1,000 niveles de SP" en una descarga, por lo que probablemente también deberías obtener eso.

Puede encontrar aún más contenido de terceros en el Foros de Duke4 incluyendo discusiones para varias conversiones totales en curso como AMC: TC, Duke Forces y WGRealms2.

Terremoto

Solo tres años después del lanzamiento de Condenar, id Software lanzado Terremoto en 1996 y aunque el juego fue anunciado como un sucesor en ese momento, ambas franquicias han encontrado su equilibrio entre la comunidad de tiradores por diferentes razones. Mientras Condenar se ha centrado tradicionalmente en una experiencia dirigida por un solo jugador, Terremoto abrazó el modo multijugador con ambos pies, eventualmente renunciando a la experiencia de un jugador por completo con el lanzamiento de Terremoto III: Arena en 1999.

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Me gusta Condenar, parece haber un millón y uno de puertos de origen para el original Terremoto y cuál elijas dependerá de lo que estés buscando. Si bien hemos hecho todo lo posible para resumir las ofertas que se adaptarán a la mayoría de los jugadores en esta guía, debe echa un vistazo a este artículo detallado si desea un análisis más completo de las ofertas.

NetQuake o QuakeWorld?

Cuando se trata de multijugador Terremoto, tienes dos opciones: la original Terremoto netcode conocido como NetQuake, y una versión mejorada diseñada para reducir la latencia percibida y mejorar la sensación conocida como QuakeWorld. Para citar el mencionado en profundidad Terremoto análisis de puerto fuente:

En Terremoto multijugador, ya que se lanzó por primera vez, el cliente (la computadora del jugador) le diría al servidor lo que quería para hacer, el servidor le diría al cliente lo que sucedió como resultado, y el cliente luego le mostraría resultados. Esta es una disposición sencilla, pero se vuelve frustrante cuando hay una larga demora de red entre el cliente y el servidor. Este retraso hizo que la gente observara ese movimiento en el original Terremoto podría sentirse como "patinaje sobre hielo".

QuakeWorld fue una revisión dramática de Terremoto eso incorporó la predicción del lado del cliente. Al cliente se le permitió mostrar inmediatamente los resultados de la acción del jugador; Si resulta que está equivocado, el servidor podría corregirlo más tarde, haciendo que el cliente "salte" para cumplir con el estado correcto del mundo.

En servidores de baja latencia y para juegos LAN, NetQuake no le dará problemas. Para juegos serios con jugadores en todo el mundo, probablemente quieras usar QuakeWorld. Como las dos tecnologías no son compatibles, he indicado a continuación lo que admite cada puerto de origen.

Al igual que GZDoom y EDuke32, DarkPlaces aplica un cierto nivel de pulido al Terremoto experiencia y aunque esto no será del agrado de todos, puede atenuarlo para una experiencia de la vieja escuela si lo desea. Este puerto en particular funciona bien tanto para un solo jugador como para multijugador, y realiza algunas modificaciones importantes en el original Terremoto motor que da como resultado una fidelidad gráfica mejorada; efectos como humo, sangre, burbujas y explosiones; mejores texturas y mejor iluminación; e incluso apoyo para Media vida mapas entre otras mejoras de modding.

DarkPlaces funciona en Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD, NetBSD y OpenBSD y es compatible con el modo multijugador NetQuake y QuakeWorld.

Si buscas una vainilla arenosa Terremoto experiencia que lo llevará de regreso a los días pixelados de 1996, entonces QuakeSpasm es una de sus mejores opciones. El motor incluye correcciones de errores y mejoras generales de estabilidad y algunas variables de cliente adicionales, pero el enfoque principal es preservar la sensación de la versión original.

Es compatible con Windows, Mac y Linux y usa NetQuake para el modo multijugador, como es de esperar.

Multijugador ezQuake (QuakeWorld) o ProQuake (NetQuake)

Como su nombre lo indica, ezQuake es un cliente centrado en el modo multijugador diseñado para conectarse y jugar. Terremoto lo más sencillo posible Es el motor de elección para los jugadores de QuakeWorld, con mejoras gráficas, un navegador de servidor incorporado y una tonelada de funciones y opciones adicionales para jugadores múltiples. Es multiplataforma, funciona en Windows, Mac OS X, Linux y FreeBSD.

Si está buscando el juego en línea clásico "skate" de NetQuake, entonces no puede hacerlo mucho mejor que ProQuake. Después de un desarrollo stop-start, ahora es la opción preferida para los usuarios que desean una experiencia multijugador "pura", y funciona en los tres principales sistemas operativos para arrancar.

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QuakeWiki tiene un buen lista de Terremoto mods para leer detenidamente, mientras encontrarás muchas descargas disponibles en Terremoto del terremoto.

Hexen II

Aunque Hereje tengo una secuela en forma de Hexen, id Software lanzó un tercer juego llamado Hexen II en el id Tech 2 (Terremoto) motor en 1997. En este punto, los desarrolladores habían comenzado a tomar medidas más importantes para modificar los motores del juego, lo que significa que no podrás jugar Hexen II en cualquier viejo Terremoto puerto de origen como puede con títulos anteriores.

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Hexen II es un juego de disparos en primera persona de fantasía oscura que incorpora entornos destructibles, armas montadas, nivelación de personajes y modos de juego para un jugador y multijugador. Aunque el juego se lanzó inicialmente en Windows, Hexen IIEl código fuente de was fue de código abierto en noviembre de 2000.

Aunque ha habido varios intentos de puerto Hexen II Para las plataformas modernas, solo esta parece mantenerse y desarrollarse activamente. Al igual que otros puertos de origen similares, Hammer of Thyrion presenta nuevas características como soporte para pantallas de alta resolución, soporte de pantalla panorámica, mejoras en el renderizador OpenGL, mejores texturas y filtrado, y una gama más amplia de audio compatible formatos.

El puerto funciona en Windows, Mac OS X, Linux, FreeBSD y algunas plataformas más oscuras. Actualmente es compatible Hexen II, la demo, el paquete de misiones del Portal de Praevus y el componente multijugador HexenWorld (que mantiene la compatibilidad de red con la versión original de Windows).

Terremoto II

Al igual que Terremoto antes de eso, Terremoto II sorprendió a la comunidad de tiradores multijugador y, aunque incluía una experiencia para un solo jugador, el juego en línea era posiblemente el foco principal para muchos jugadores en ese momento. El juego no fue diseñado como una secuela directa de Terremoto, aunque mantuvo el mismo estilo general de juego, aunque a un ritmo un poco más lento.

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Como tal, el juego no tiene mucho en común con el "original" Terremoto. id Software inicialmente quería usar un nombre diferente, pero no pudo encontrar algo que no infringiera otra marca registrada.

Para una experiencia de un jugador sin cambios, Yamagi Quake II es una gran solución multiplataforma. El objetivo del mod es emular la apariencia del original, aunque los jugadores pueden elegir usarlo con paquetes de texturas de alta resolución (como éste) que hará que las cosas se vean mejor con las resoluciones más altas de hoy.

El puerto funciona en Windows, Mac y Linux con instrucciones completas sobre cómo jugar incluidas en el archivo Léame.

Terremoto II se lanzó originalmente en Windows, y los usuarios de Windows continúan disfrutando de los puertos de origen visualmente más agradables. KM Quake II es un puerto exclusivo de OpenGL que tiene como objetivo aumentar los límites de mapas para los mapeadores y habilitar más características que se incorporarán a los mapas, como superficies en movimiento, transparencia y mayor formato de audio apoyo. Se ejecuta solo en Windows.

Quake II xp es otro puerto fuente con un enfoque en la fidelidad gráfica para Windows y Linux. El puerto agrega Doom 3iluminación y sombras por píxel, un sistema avanzado de calcomanías y partículas, superficies reflectantes y refractivas, efectos de post-procesamiento como floración y profundidad de campo, y un motor de audio 3D que admite sonido de alta calidad efectos

Multijugador Quetoo

Quetoo se conocía anteriormente como Quake2World, y es un juego independiente completamente gratuito basado en el motor id Tech 2. Se centra directamente en traer Terremoto IIEs la experiencia multijugador en plataformas modernas y, como resultado, no presenta nada como la experiencia de un jugador. Incluye tanto mapas nuevos como fieles. Terremoto II recreaciones, modos de juego familiares como deathmatch y rocket arena, y sonidos y música completamente originales.

No necesitas ninguna Terremoto II archivos para descargar y jugar, y el juego funciona en Windows, Mac OS X y Linux con binarios disponibles para distribuciones de Debian.

Obtén más contenido

Más Terremoto II el contenido se centra en el modo multijugador, y el original PlanetQuake el sitio web todavía indexa buena parte de él. También puede estar interesado en algunos de los siguientes proyectos, si puede encontrar algunas personas con quienes jugar: Action Quake 2, Berserker @ Quake2, Rocket Arena 2y Los secuaces de Loki capturan la bandera.

Otros juegos

Lamentablemente, no todos sus juegos de disparos en primera persona clásicos favoritos son tan compatibles como Condenar y Terremoto. Uno de los mejores lanzamientos de 1994 fue Apogee Software Rise of the Triad: The Dark War, un juego que usaba una versión muy modificada Wolfenstein 3D motor que fue de código abierto en 2002.

ROTT los fanáticos podrían usar DOSBox o comprar el Versión GOG, mientras que los usuarios de Windows pueden disfrutar de todas las correcciones de errores y una mayor resolución de WINROTT que fue diseñado para Windows XP. Si estás en Mac, querrás usar ROTT del Dr. Lex para OS X mientras que los usuarios de Linux pueden usar el Puerto Icculus.

Una omisión evidente que no ha sido de código abierto es la de Monolith Sangre desde 1997 Aunque el juego utilizó una versión muy modificada del motor BUILD utilizado para Duke Nukem 3D, la fuente nunca ha sido lanzada. Ha habido algunos intentos convincentes para recrear Sangre, así que echa un vistazo Wiki la sangre si te interesa

¿Que estas esperando?

Si nunca has jugado ninguno de los anteriores, nunca es demasiado tarde. Te debes a ti mismo experimentar Condenar, Duke Nukem 3D y Terremoto como mínimo, y gracias a los desarrolladores y un esfuerzo continuo de la comunidad, ahora puede hacerlo más fácil que nunca con más funciones, mejores gráficos y funciones adicionales.

¿Cuáles son tus tiradores favoritos de los 90? ¿Algún puerto fuente preferido? ¡Háganos saber lo que piensa en los comentarios a continuación!

Credito de imagen: jugando un juego de computadora por Africa Studio a través de Shutterstock

Tim es un escritor independiente que vive en Melbourne, Australia. Puedes seguirlo en Twitter.