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¡peor!

No debería * tener que pagar dinero extra para jugar a los juegos que compro por $ 60. si el código del juego tiene un modo de red / multijugador, debería poder usarlo para conectarme con mis amigos sin tener que pagar extra por una estúpida red. - tampoco debería tener que pagar dinero extra a Microsoft para usar servicios de terceros que tengo que pagar aún más dinero para usar como Netflix. por favor, no me malinterpreten, estoy completamente feliz y satisfecho de pagar a los creadores de contenido por un excelente contenido en línea (me encantan algunos juegos de Netflix, Hulu y algunos juegos multijugador). pero esta es solo una razón más por la que hago la mayoría de mis juegos de Netflix, Hulu y multijugador en mi PC y uso el xbox para jugar juegos de un solo jugador. Live es supuestamente un servicio, pero no obtengo ningún servicio real de ellos. más bien siento que me está extorsionando usar la conexión a Internet y los servicios en línea que ya pagué en una caja que ya tengo. Incluso las opciones de conectividad son bastante malas para comunicarse con amigos y emparejar... los juegos tienen que hacer la mayor parte de eso por ti, no hace mucho para facilitar las cosas. - si desea un ejemplo de emparejamiento y distribución de contenido en línea bien hecho, no tiene que buscar más allá del servicio Steam de Valve. el servicio en sí es gratuito, se les paga vendiendo contenido del juego y brindan un excelente servicio de chat de amigos y emparejamiento. Ni siquiera necesito medios físicos, y mientras tenga el juego instalado, si un amigo está jugando, puedo hacer clic en su nombre en mi lista de amigos y unirme a la sesión de juego en línea en la que están. sin cuotas mensuales, sin medios, conectividad de buenos amigos, y pago por las cosas que uso.

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Tampoco estoy declarando que Steam llegó antes que la vida (no fue así, Steam salió un año después de la introducción original de Xbox Live para la Xbox original), pero es una implementación mucho mejor.

"El multijugador es el rey":
Sin embargo, en lo que respecta al artículo, tengo que estar en desacuerdo con algunas (o lamentablemente la mayoría) de las afirmaciones hechas. He estado jugando videojuegos desde los días de atari 2600 y modem bbs y en modo multijugador remoto (a diferencia del multijugador local con alguien sentado al lado usted con un segundo controlador) se introdujo un poco más tarde (juegos de módem de bbs y luego de conexión directa), todavía es MUCHO más temprano que xbox y xbox En Vivo. juegos como doom y ESPECIALMENTE terremoto y edad de los imperios 1 y 2, el starcraft original, mechwarrior 2, torneo irreal y muchos otros juegos se podían jugar directamente marcando al módem de su amigo (muchos juegos a principios de los 90), o más tarde en el juego cuando el servicio de acceso telefónico a Internet comenzó a normalizarse lentamente en los hogares a mediados o finales 1990's. xbox live ni siquiera se lanzó hasta octubre de 2002. incluso si considera las consolas populares, eso fue muchos años después del lanzamiento de Dreamcast (octubre de 1999) que tenía módem incorporado y hardware de Ethernet disponible e incluso tenía su propio navegador web fácil de usar para usar con cualquiera de los métodos de conectividad a Internet si así lo elige con * muchos * juegos multijugador y decente casamentero.

"parches en abundancia":
Si bien estoy completamente de acuerdo en que los parches cambiaron el juego (tanto literal como figurativamente), hubo muchos juegos de PC que obtuvieron parches y actualizaciones. Hubo muchas versiones diferentes de todos los juegos mencionados anteriormente que estaban basados ​​en módem o Internet. Los parches vienen con disponibilidad de internet. y también estoy de acuerdo en que es bueno y malo por las razones expuestas. apesta que las compañías de juegos no realicen tantas pruebas de productos como lo hacían antes, especialmente con el complicado día de hoy juego y entornos grandes, pero creo que es genial que las compañías de juegos puedan actualizar juegos y solucionar problemas a medida que surgen

"gloria de gamerscore":
si bien es cierto que gamerscore y el sistema de logros implementado actualmente por xbox 360 / xbox live es nuevo y ofrece los finalistas tienen un valor extra en los juegos, personalmente creo que el número de puntaje del jugador realmente debería ser algo promocionado - los logros dependen en algunos casos de la dificultad y demás, pero tener cincuenta mil millones de puntos de juego no tiene sentido.

"Sin PC, sin problemas":
No tengo nada en contra de las consolas o los jugadores que las disfrutan o las prefieren. Estoy de acuerdo en que hay mucho que decir con la garantía de que un juego funciona sin dudas sobre un pieza particular de hardware comúnmente disponible, sin embargo, los juegos de PC siempre han sido y siguen siendo pertinente. en su mayor parte, siempre que tenga un sistema razonablemente moderno con una buena tarjeta gráfica hecha en el En los últimos años, deberías poder jugar incluso los juegos más innovadores con facilitar. La relevancia de los juegos de PC se reduce a una elección pura y simple. puedes elegir jugar con un controlador xbox en una PC si lo deseas (y hay algunos juegos que realmente me gustan, especialmente los juegos de carreras), puedes jugar con un teclado y el mouse (que generalmente es lo que hago para casi todos los tiradores en primera persona debido a la precisión mucho mayor de mover el mouse, apuntar y hacer clic en mi objetivo para disparar en lugar de usando palos analógicos para alinear lentamente mi objetivo y luego tener que retroceder cuando lo rebaso y esperar a que mi avatar gire en la otra dirección), o con un volante de carreras o un vuelo yema de huevo o una variedad de joysticks diferentes (algunos con botones de arcade, algunos con botones de palanca de mando, etc.), pedales de timón, pedales de carreras, paletas de pong, controladores ps3, controles remotos de wii, etc. usted nombra un dispositivo de entrada, probablemente se puede usar con una computadora de alguna manera para jugar un juego. pero la elección no termina en los periféricos de entrada. puede elegir (si lo desea) qué componentes van a compilar en su computadora. procesador (velocidad lógica), tarjeta de video (velocidad de gráficos), discos duros (almacenamiento, tiempos de carga), ram (tiempos de carga), alimentación suministro (cuánta potencia puede extraer el resto de los componentes), placa base (qué tipo de componentes puede obtener para it), etc. Si bien esto requiere que verifique su sistema para asegurarse de que puede ejecutar el juego que está aprendiendo, tiene el potencial de una experiencia mucho mejor. Por ejemplo, una mejor tarjeta gráfica combinada con un juego moderno como Call of Duty Black Ops 2 proporciona una experiencia gráfica que es potencialmente una resolución mucho mayor con una gran cantidad de características gráficas adicionales que se pueden activar, como texturas de resolución mucho más alta, iluminación mucho más compleja (sombras, oclusión ambiental), desentrelazado mucho mejor (hasta 16x FSAA), etc. o en aquellos juegos que lo admiten, la tecnología PhysX de Nvidia puede marcar una gran diferencia en la calidad del renderizado. Borderlands 2 por ejemplo http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - El comportamiento de la calidad de los materiales se mejora dramáticamente. pero cuando se comparan los gráficos en los juegos modernos con lo que sale de un xbox 360, el 360 suele aparecer con muchas ganas. El problema es que las consolas no se pueden actualizar en absoluto. la xbox 360 siempre será la misma CPU de triple núcleo powerpc "xenon" (que recuerda mucho a la CPU powerpc g5 que incluso la manzana raspó hace años porque no podía seguir el ritmo) con demandas modernas), con el equivalente de una radeon x1800 y 512 MB de ram (que no es suficiente para los sistemas operativos de PC, no importa ejecutar videojuegos) que lleva a los programadores ya sea trabajando mucho más de lo que deberían para optimizar el juego para que se ejecute en un entorno de gama baja y, en la mayoría de los casos, reduciendo gráficos, física, texturas, etc. para que funcione correctamente

Hablando de desarrolladores, ese es otro detractor ENORME para las consolas y la forma de vida de la consola. Para desarrollar un juego para PC, puedes usar una gran colección de juegos gratis (o incluso en el caso de un desarrollador que elija usar El entorno de desarrollo de estudio visual de Microsoftoft, $ 500, así como el entorno de desarrollo 3D de su elección (algunos de los cuales son gratis como blender)) y use realmente cualquier combinación de una gran variedad de utilidades, herramientas de desarrollo, bibliotecas de software (gratis o comercial), etc. mientras que para desarrollar en el xbox 360 necesitas licenciar un kit de desarrollo que cuesta miles de dólares (no pude encontrar ninguna fuente confiable para precios de curet para licenciar un kit de desarrollo, estoy bastante seguro de que tienes que pasar por el proceso para convertirte en un desarrollador de xbox 360 con licencia y firmar un montón de acuerdos de no divulgación antes de que le permitan ver la página para pedir un kit de desarrollo que, nuevamente, probablemente le cueste otros miles dolares una PC es su propio kit de desarrollo. Debería poder ejecutar cualquier software que elija en cualquier hardware por el que pague. literalmente, sin dinero además de la inversión inicial de la computadora, utilizando herramientas de código abierto, alguien puede crear un juego de bienvenida. case-in-point: Notch: el creador del exitoso juego Minecraft escribió todo en el lenguaje de programación java utilizando el entorno de desarrollo integrado eclipse disponible gratuitamente. Cada consola vendida es otro clavo en el ataúd para la innovación en juegos porque le dice a grandes corporaciones como Microsoft que "sí, acepto la doctrina del cierre plataformas que perpetúas y no me importa que extorsiones a los desarrolladores de contenido haciendo imposible que las consolas domésticas ejecuten código que no sea directamente autorizado por Microsoft que hace imposible su uso como plataforma de desarrollo, ¡estoy totalmente de acuerdo con eso! ", de hecho, todos los títulos que da como ejemplos en la sección "inmenso indie" (con la notable excepción de los crashers del castillo) fueron los primeros juegos de PC y se lanzaron en algunos casos muchos años antes de que llegaran a xbox. La verdad del asunto es que los desarrolladores independientes, esas personas en los sótanos de sus madres, o esas noches de trabajo pesado en los dormitorios universitarios simplemente no pueden pagar los costos de inicio y licencia MASIVOS asociados con la obtención de su juego en consolas, mientras que gracias a la magia de Internet en general, pueden fácilmente configurar un sitio web con un sistema de carrito de compras por un total de $ 20- $ 30 al año y vender sus creaciones en sus propios términos para su uso en el mundo de las computadoras amplio. Si lo que crean es una experiencia divertida y única, entonces se convierten en la muesca mencionada anteriormente: una celebridad de Internet durante la noche que juega se descarga miles de veces al día por $ 30 por pop, y tienes el comienzo de una carrera mucho mejor que comer el mejor ramen y el de ayer brindis. y si lo que hacen no es lo que la gente quiere, o continúan evolucionando su oficio y escriben un poco más, o ellos busque caminos más tradicionales en el desarrollo de software o algo completamente diferente a cualquier otra persona que falle en una tarea.

Tenga en cuenta que realmente no quiero sonar como un imbécil anti-consola, ya que las consolas tienen su lugar, He tenido muchos de ellos, y hago todo lo posible para suscribir los escrúpulos de la ley de Wheaton cada vez que posible. Respeto el derecho de opinión del autor, pero sentí la necesidad de expresar mi desacuerdo con muchas de sus ideas preconcebidas sobre la relevancia de la PC juegos, desarrollo de juegos (especialmente desarrollo de juegos indy), y el supuesto bien del "servicio" (o, en mi humilde opinión, falta de él) que es xbox En Vivo.

Gracias por su tiempo en leer mi respuesta.

Josh Hardin

Creo que la facilidad de entrada en los juegos de consola ha provocado que más personas se conviertan en jugadores de lo que hubieran aprendido el hobby usando las PC. La estandarización de una consola también permite a los desarrolladores producir (enviar) sus juegos (un poco) más rápidamente. Esto no quiere decir que la consola en general sea una mejor plataforma para juegos. Cuando se consideran los atributos de saturación, asequibilidad y capacidad de expansión, la PC es sin duda la mejor plataforma. Si bien los usuarios de consolas nunca tendrán que preocuparse por la compatibilidad, los controladores, etc., en un momento dado, solo tener acceso al conjunto de hardware y capacidad informática disponible en el momento del diseño de dicho consola. Los usuarios de PC siempre tendrán la ventaja cuando se trata de procesamiento de gráficos, personalización de juegos (mods, etc.) y el precio de sus sistemas debido al rápido desarrollo de la tecnología informática y la relativa apertura de un personal computadora. Por ejemplo, la Xbox 360 se lanzó hace solo unos días hace más de siete años y todos los títulos escritos para ella están obligados a usar las capacidades de hardware de 2005. Desde 2005, la capacidad promedio de procesamiento de gráficos de la computadora se ha multiplicado y las plataformas de gama alta pueden Produce imágenes que a primera vista, y a veces incluso con un examen mínimo, pueden confundirse con vida. Todo esto para decir que si bien las consolas son un punto de partida suficiente para muchos jugadores, la PC siempre representará el pináculo de los juegos hardcore y mantendrá un punto débil en los corazones de muchos de los primeros jugadores de disparos en primera persona. Personalmente, no veo cuál es el gran problema de Xbox Live. Además de las características sociales, avatares, logros, etc., todo lo que veo en Xbox Live es desbloquear la conexión a Internet que se utilizará en la consola. Para mí, es PC.