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Los "MMORPG" y la "superación personal" rara vez pertenecen a la misma oración, especialmente cuando se considera el estereotipo infundado que los jugadores son vagos, vagos incómodos 3 mentiras sobre los jugadores que la gente todavía creeLa palabra "jugador" viene con mucho equipaje, y la verdad es que los estereotipos de jugador ya no son ciertos. De hecho, ¡los "jugadores" son ahora la minoría! Lee mas . Como un ex adicto a los videojuegos Adicción a los videojuegos en los adolescentes: qué es demasiado y cómo solucionar el problemaLa adicción a los videojuegos es un problema grave. Lo sé porque soy un ex adicto a los videojuegos. Lee mas , Puedo dar fe del poder que roba la vida de los MMORPG.
Pero también creo que los MMORPG pueden enseñarnos mucho sobre el crecimiento personal, la madurez y el éxito personal. Solo tenemos que despegar la superficie y profundizar si queremos ver lo que estos mundos virtuales de multijugador masivo pueden mostrarnos sobre la condición humana universal.
Aunque ya no juego MMORPG, lamentablemente, no tengo ese tiempo de sobra, estoy realmente contento de haberlo hecho antes. Estas son algunas de las lecciones más importantes que aprendí durante esos años.
Los objetivos son la clave del progreso
La jugabilidad de cada MMORPG está determinada por objetivos. De hecho, diría que esto es cierto para todos los juegos del mundo. No puedes tener un juego sin un objetivo, lo cual es apropiado cuando consideras que cada humano siempre tiene al menos un objetivo que desearía poder alcanzar.
Algunos MMORPG, como Mundo de Warcraft, se trata de objetivos definidos por el juego. Estos se conocen comúnmente como "MMO de parques temáticos" porque tienen tipos específicos de contenido que están diseñados para ser consumidos de maneras específicas. Usted progresa de acuerdo con las intenciones del diseñador. Usted "hace lo que le dicen" y hay muy poca libertad.
Otros MMORPG, como EVE en línea, se trata de objetivos autodefinidos. Al diseñador no le importa guiarte por las riendas. No hay una ruta de progresión establecida que se supone que debes seguir. Es por eso que estos se conocen comúnmente como "MMO de sandbox", porque tiene la libertad de establecer sus propios objetivos.
De cualquier manera, la clave es metas. Sin objetivos, te estancas. No puedes progresar porque no tienes dónde progresar hacia. En un MMO, el momento en que dejas de tener objetivos es el momento en que dejas de iniciar sesión. En la vida, la falta de una meta detendrá todas las formas de crecimiento personal.
Algunos objetivos le son entregados (tal vez por su empleador) mientras que otros objetivos se generan internamente (como el deseo de estar saludable), pero ambos son importantes. Solo debes asegurarte de evitar ciertas errores de establecimiento de objetivos 5 errores críticos a evitar al establecer objetivosEl establecimiento de objetivos es una excelente manera de reducir la procrastinación y aumentar la productividad. Si no tienes objetivos, no tienes dirección. Sin dirección, es fácil para usted sentirse perdido y confundido. Por suerte,... Lee mas de lo contrario, sus objetivos pueden convertirse lentamente en sueños.
La obsesión de productividad es mala para ti
Un adicto a Internet joven y con sobrepeso del norte de China se derrumbó y murió después de pasar... [un] día feriado frente a la pantalla de la computadora, dejándola solo para ir al baño y dormir unas horas en la cama junto a eso.
HT: Telégrafo
Si hay una cosa sobre los MMORPG, es que son extremadamente adictivos. Es fácil perder horas y días en la búsqueda de un nivel más, una búsqueda más o un jefe de incursión más. Es cautivador, incluso emocionante, sentir que estamos progresando tanto.
Pero es igual de importante, si no más importante, recordar que el progreso no lo es todo.
No solo soy un ex adicto a los videojuegos, también soy un adicto al trabajo en recuperación 5 signos de que estás trabajando demasiado duro (y cómo solucionarlos)¿Sufres de un deseo insaciable de trabajar? Estas son algunas de las señales para reconocer esta dolencia y cómo puede superarla. Lee mas . ¿Están los dos relacionados? En mi caso, absolutamente. La misma unidad que me mantuvo jugando MMORPG durante horas a la vez es la misma unidad que me tienta a trabajar demasiado.
Anhelo el progreso. Anhelo la productividad. Tengo que recordarme a la fuerza que ninguna de estas cosas es buena en exceso. La superación personal no se trata solo de crecer; se trata de poder darte cuenta cuando intentas crecer demasiado rápido. Cuando el juego de superación personal se convierte en una obsesión, debes poder alejarte.
El verdadero éxito no puede ser apresurado
Mi primer encuentro real con juegos de rol multijugador fue un juego de aventuras en línea basado en texto llamado Leyendas de terris, que fue uno de los principales precursores del género MMORPG moderno. A partir de ahí, progresé a títulos centrados en niveles como Ragnarok Online, EverQuesty Mundo de Warcraft.
En todos los casos, mi búsqueda principal siempre fue alcanzar el nivel máximo tan pronto como pude. Mirando hacia atrás, no estoy seguro de por qué estaba tan desesperado por alcanzar el límite de nivel, pero es suficiente para decir que lo quería más que nada.
Las personas como yo, aquellos que están tan concentrados en el destino que con gusto ignoran el viaje, tienden a recurrir a dos alternativas objetables: powerleveling y comercio de personajes.
Powerleveling es cuando un personaje de alto nivel ayuda a un personaje de bajo nivel para que pueda matar monstruos extremadamente difíciles y subir de nivel mucho más rápido de lo que normalmente lo haría un personaje. El intercambio de personajes, por otro lado, implica gastar dinero real para comprar el personaje de otro jugador.
Tanto el nivel de poder como el intercambio de personajes tienen un propósito superior: gratificación instantánea.
El problema con la gratificación instantánea es que el jugador pasa por alto todas las luchas y dificultades inherentes al proceso de nivelación natural. Cuando un jugador omite todo eso, terminas con alguien que no sabe cómo interpretar a su personaje o qué hacen sus habilidades. No solo no tienen idea, sino que nadie a su alrededor los respeta.
Y así es en la vida real.
Las personas que constantemente buscan atajos y píldoras mágicas rara vez son respetadas; en cambio, tienden a ser ridiculizados, despreciados y desatendidos. Pero la verdadera tragedia es que si logran encontrar un atajo que realmente funcione, se pierden la riqueza del viaje que acaban de omitir.
Aprende de estos empresarios exitosos Cómo impulsar el crecimiento personal: 5 trucos del emprendedorNo todos tienen que ser emprendedores, pero todos pueden aprender algo del emprendedor. Al aprovechar algunos de esos rasgos empresariales, puede alterar radicalmente su propia vida en una dirección ascendente. Lee mas . No hay honor ni carácter en la evitación de conflictos. Abraza la lucha y te convertirás en una mejor persona, independientemente de si llegas al destino que estabas esperando.
No puedes hacerlo por tu cuenta
Los primeros MMORPG se centraron principalmente en el trabajo en equipo y el juego grupal. Por ejemplo, en EverQuest, era prácticamente imposible progresar por tu cuenta a menos que jugaras como una de las pocas clases que tenía un cierto grado de "individualidad". Pero incluso entonces, los enemigos verdaderamente valiosos a menudo eran lo suficientemente difíciles como para requerir que los grupos derribaran.
Lo que en última instancia significa que una persona solo puede hacer mucho. Claro, puede haber objetivos que puede alcanzar por su cuenta y sin ayuda externa, pero si desea lograr algo realmente extraordinario, probablemente no pueda hacerlo por su cuenta. Si tu De Verdad quiero probarlo solo, tomará mucho más tiempo y requerirá más sudor y lágrimas.
Pero hay otro aspecto de esto.
Un MMORPG es el tipo de juego que exige interacción social. En cada encuesta que pregunta "¿Por qué sigues jugando MMORPG?", La respuesta más popular es siempre "Porque mis amigos lo juegan ". Incluso cuando todos interpretan a un personaje en solitario, los individuos siguen jugando juntos.
Esta camaradería no debe pasarse por alto. El apoyo y el entusiasmo de los demás es una excelente manera de cultivar tu propia moral, incluso si esas personas no están directamente involucradas en cualquier objetivo que persigas. Ser solitario es solo pedir dudas y aplastar tu autoestima, que es el camino más rápido para abandonar la razón y una perspectiva objetiva.
El costo hundido no es una excusa válida
Sin embargo, aunque estamos en el tema del abandono, es importante aceptar el hecho de que dejar de fumar a veces es aceptable, quizás incluso aconsejable. Los consejos tradicionales de superación personal promocionan un tipo de mentalidad de "los que abandonan nunca ganan", pero la realidad del éxito es que los ganadores reconocen que dejar de fumar es la decisión correcta.
Digamos que estás jugando un juego como Mundo de Warcraft y has alcanzado el nivel 50 como Guerrero... pero no te estás divirtiendo tanto como pensabas. Quiere dejar de fumar, pero sigue pensando en cuánto tiempo ha invertido en llegar a este punto. No quieres tirar todo eso, así que sigues jugando a ese guerrero mediocre.
Esto se llama el falacia de costo hundido:
La idea de que una empresa u organización es más probable que continúe con un proyecto si ya ha invertido mucho dinero, tiempo o esfuerzo en él, incluso cuando continuar no es lo mejor.
Los costos hundidos son recursos que ya se han invertido y no se pueden recuperar. Se han ido para siempre. Como tal, esos recursos no deberían tener impacto en las decisiones actuales. Si va a realizar más inversiones, deben basarse en si espera o no obtener un retorno de esas inversiones, no según cuánto ya haya invertido.
Por lo tanto, si jugar a un Guerrero no te ofrece ningún valor de entretenimiento, no importa cuánto tiempo hayas perdido para llegar al nivel 50. La decisión correcta es comenzar de nuevo como un nuevo personaje, uno que podría proporcionar más valor de entretenimiento.
Y en la vida, si ha estado persiguiendo un objetivo durante la última década y se está dando cuenta de que ya no desea alcanzar ese objetivo, está bien parar. Esos diez años ya se han ido. No uses eso como una excusa para perder otros diez años.
¿Qué nos pueden enseñar los videojuegos?
Los MMORPG no son los únicos juegos que nos pueden beneficiar. Por ejemplo, podemos aprender sobre la superación personal de Super Mario. Los juegos pueden enséñanos importantes lecciones de vida 6 lecciones de vida que puedes aprender de los juegosHay muchas lecciones de vida que aprender de los juegos, y estas lecciones pueden hacerte una mejor persona al final. Lee mas , y si se aborda de la manera correcta, los videojuegos pueden hacerte una mejor persona Jugar videojuegos te hará una mejor persona. Así es cómoSi puedes superar estos aspectos negativos del mundo de los videojuegos, podrías salir del otro lado infinitamente mejor para ello. Lee mas .
Resulta que, tal vez, los videojuegos no son tan malos después de todo.
¿Alguna vez has tenido epifanías de los juegos? ¿Puedes atribuir algo de tu crecimiento personal a los videojuegos? ¿O crees que los videojuegos son una pérdida de tiempo? ¡Comparte tus pensamientos con nosotros en los comentarios!
Créditos de imagen: jugando videojuegos Via Shutterstock, WoW Raid a través de Joystick jovial
Joel Lee tiene un B.S. en informática y más de seis años de experiencia profesional en redacción. Es el editor en jefe de MakeUseOf.