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Claro, los juegos de FPS tienen grandes torneos, pero apenas hacen ruido en el radar en comparación con eventos como el Internacional y Liga de Leyendas 3 campeones de League of Legends que querrás jugarCon septiembre y octubre como los meses más importantes en la historia competitiva de League of Legends, ¡es hora de que te intereses! ¡Es el juego en línea más grande del mundo! Lee mas campeonatos ¿Por qué? Simplemente porque los juegos FPS no son los juegos más observables. La perspectiva y el tipo de batallas que ocurren no funcionan tan bien como ver un escuadrón de unidades en un RTS o un equipo en un MOBA. ¿Se puede arreglar esto? Tal vez.

La vista

En un juego MOBA o de estrategia, la vista que ven los jugadores es idéntica a la del espectador. La vista de arriba hacia abajo permite a los espectadores ver lo que está sucediendo en el campo de batalla, lo cual es perfecto para mirar. En un juego de disparos, cada jugador solo ve lo que ve su personaje en pantalla, lo que limita enormemente la vista a los espectadores. No poder ver el campo de batalla en su conjunto significa que al espectador le falta mucha acción.

Call of Duty Modern Warfare 3

Vi una gran analogía en Reddit que describe este problema perfectamente. Imagínese tratando de ver un partido de fútbol americano (o cualquier partido deportivo) desde la perspectiva de un solo jugador. Esto sería terrible, y esa es exactamente la situación que enfrentan los juegos de FPS.

La solución

Los desarrolladores de juegos que desean que su tirador despegue en la escena de eSports deben desarrollar un modo de transmisión / espectador que funcione como un MOBA. Esto permitiría a los espectadores ver todo el campo de batalla y, por supuesto, las emisoras podrían acercarse a las perspectivas de los jugadores individuales cuando sea el momento adecuado. Se requeriría práctica y habilidad para transmitir un juego de disparos, pero ciertamente se podría hacer si el creador del juego se toma el tiempo para construirlo como una parte clave de su juego.

La naturaleza de la velocidad y la contracción de los juegos

En general, un buen jugador de FPS hace cosas a una velocidad increíblemente alta. Desde la vista en primera persona mencionada anteriormente, esto puede ser difícil de ver, ya que en realidad puede ser nauseabundo. Cambiar el ángulo de la cámara como mencioné anteriormente ayudaría a resolver eso, ya que evitaría que los jugadores se contraigan movimientos, pero al mismo tiempo, eso plantea otro problema en el que realmente te falta una gran parte de la habilidad en un tirador. Fuera de las tácticas, la habilidad principal en un tirador es en realidad lo rápido que puedes apuntar y apuntar, y esto es realmente difícil de capturar de una manera que se sienta cómoda para el espectador.

El hecho es que no puedes cambiar fundamentalmente la forma en que un tirador juega solo para acomodar a los espectadores. Un efecto secundario conveniente de juegos como MOBA, RTS y luchadores es que se prestan bien para ver, pero eso no significa que no haya una manera de hacer que los tiradores funcionen, solo significa que nadie ha pensado en todavía.

Solución posible

Esta solución puede ser una especie de trampa, pero podría ayudar: agregar un retraso. Esto permite a los organismos de radiodifusión estar un poco atrasados ​​y, si se controla automáticamente, podría saber cuándo ocurrirá una muerte y acercarse a la perspectiva de los asesinos en el momento adecuado. Esto permitiría a los espectadores ver la habilidad desde la vista de los jugadores sin quedarse allí el tiempo suficiente como para causar náuseas. No es una solución perfecta, pero podría ayudar.

Conocimiento del mapa demasiado importante

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Para seguir la acción en un juego de disparos, realmente necesitas entender el mapa. No conocer el mapa hace que sea casi imposible entender lo que está sucediendo. Hay una razón por la cual cada campo de fútbol se ve igual, porque el espectador siempre sabe qué esperar. En el fútbol americano, la línea de 50 yardas siempre está a mitad del campo. En los juegos de disparos, eso desaparece, lo que dificulta que los jugadores sigan el juego.

La solución

La solución a esto es simple: simplifique los mapas o solo incluya un mapa. El problema obvio es que un tirador con un mapa no sería muy divertido de jugar. Un solo mapa funciona bien en un MOBA porque la acción no está dictada por el mapa, sino por los personajes.

Conclusión

Un desarrollador de juegos seguramente descubrirá cómo hacer que un tirador funcione bien como un evento para espectadores, pero todavía no ha sucedido. Hay demasiado dinero flotando en el mundo de los eSports para que alguien no lo haga, pero llevará tiempo. Como alguien que mira mas Dota 4 métodos para que los jugadores de Dota 2 sigan las estadísticasEn el mundo de Dota 2, las estadísticas son increíblemente importantes. Lee mas de lo que le importa admitir, y juega incluso más tiradores que eso, realmente espero que suceda, ya que un tirador hecho a medida para espectadores sería increíble.

¿Crees que estoy equivocado, y que los tiradores hacen grandes juegos para espectadores como son? Siéntase libre de explicar por qué en los comentarios, o exprese sus opiniones sobre el tema en general.

Créditos de imagen: Joshua Livingston Via Flickr

¡A Dave LeClair le encantan los juegos para consola, PC, dispositivos móviles, dispositivos portátiles y cualquier dispositivo electrónico que sea capaz de jugarlos! Maneja la sección de Ofertas, escribe artículos y hace mucho trabajo detrás de escena en MakeUseOf.