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En 2012, el Museo de Arte Moderno adquirió 14 videojuegos que fueron un diseño interactivo ejemplar. Este movimiento del MoMA fue un gran paso hacia el cambio de opinión pública sobre los videojuegos, específicamente cuando se trata de la noción de videojuegos como arte. De hecho, hay muchos videojuegos que cambiaron el mundo 10 videojuegos que cambiaron el mundoEstos son los juegos que cambiaron todo, que marcaron el siguiente paso en la evolución de los videojuegos, y que tenían que existir para la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy ... Lee mas , y el reino del arte no se ha dejado intacto.

El arte es una de las pocas cosas en la vida que podría considerarse 100% subjetivo. El fracaso artístico de un hombre es la obra maestra de otro hombre. Es extraño pensar en los videojuegos como arte, especialmente porque conllevan el estigma de ser una pérdida de tiempo, un cerebro y un medio para la violencia gráfica.

Pero el ámbito de los videojuegos se extiende más allá de los sospechosos habituales, y hay muchas gemas por ahí que pueden evocar una verdadera sensación de emoción y asombro. Y si llegamos al fondo, eso es el arte, ¿no es así?

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Ico (2001)

Cuando escucho los términos "videojuego" y "arte" utilizados en la misma oración, este es el juego que aparece instantáneamente en mi mente. Después de su lanzamiento en 2001, Ico fue bien recibido por críticos y diseñadores que aplaudieron la simplicidad, las imágenes y la inmersión del juego, pero el juego nunca ganó una gran audiencia en términos de base de jugadores. En ese sentido, Ico Es un clásico de culto.

Al igual que varias escuelas de arte que se concentran en el minimalismo, Ico es un curso de nivel de maestría sobre el tema en el mundo de los juegos. El equipo de desarrollo creó el juego durante cuatro años, mientras se adhirió a un "diseño sustractivo": reduciendo constantemente los elementos del juego hasta que solo quedaba el núcleo.

¿El resultado? Ico resultó ser una historia inquietantemente simple de un niño que rescata a una niña de un castillo. No hay mucho combate, y no hay muchas explosiones, pero hay mucha exploración y las cualidades inmersivas del juego están fuera de este mundo. Ico Es una verdadera experiencia artística en todos los sentidos de la palabra.

La sombra del coloso (2005)

En 2005, los creadores de Ico liberado Sombra del coloso, que muchos creen que es el sucesor espiritual. Juega durante unos minutos y notarás de inmediato que no es como la mayoría de los juegos. De hecho, por la mayoría de las mismas razones que Ico estado de culto desarrollado, Sombra del coloso Lo hizo también.

"Detalle en medio del minimalismo" es el nombre del juego aquí. Los paisajes en Sombra del coloso son desnudos, estériles y minimalistas, pero los colosos son vívidamente detallados y tan animados que se sienten seres vivos. Hay una atmósfera de soledad en el juego y esa soledad es la columna vertebral del viaje emocional del juego.

Si eso no fuera suficiente para validar el estado del juego como arte, la banda sonora sería el clavo final en el ataúd de dicha validación. La partitura musical que impulsa Sombra del coloso a menudo se reconoce como una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos.

Portal (2007)

El arte es más que una simple expresión creativa. Es un método para explorar varias facetas de la vida en formas que otros aún tienen que explorar. Perspectiva, color, enfoque, composición: los artistas han estado jugando con la realidad durante milenios para explorar los límites de lo que somos. En Portal, Valve ha logrado hacer lo mismo.

Una cosa es estudiar física. Es algo completamente diferente experimentar de primera mano cómo sería nuestro mundo si las reglas de la física pudieran doblarse un poco. ¿Qué pasaría si pudiéramos crear portales dimensionales que nos movieran instantáneamente de un espacio a otro? ¿Cómo se sentiría correr y vivir en un entorno donde eso fuera posible?

Pero incluso más que eso, el Portal El paquete se completa con una escritura fuerte, personajes convincentes y una hermosa dirección de arte. Cualquiera que haya golpeado Portal recordará GLaDOS a su tumba. Los pequeños drones de torreta son divertidos, las imágenes son simples, pero definen y guían toda la experiencia de juego. Portal merecía cada onza de bombo que recibió.

Fuerte lluvia (2010)

Lluvia Pesada es menos un videojuego y más una película interactiva, pero eso solo muestra cuán poderoso y emocionante puede ser un videojuego. Es la interactividad lo que diferencia entre un "espectador pasivo" y un "jugador activo", y esa diferencia es lo que hace Lluvia Pesada tan poderoso experiencia de videojuego emocional 3 videojuegos que te tocarán emocionalmenteA pesar de ser un medio joven, un juego aparece de vez en cuando con una historia que realmente te golpea en el fondo de tu corazón. Ciertos juegos en realidad usan la naturaleza interactiva de los juegos ... Lee mas .

La mayor parte del juego en Lluvia Pesada se divide en escenas donde el jugador interactúa con otros objetos o personajes. Eso puede sonar aburrido, y lo sería si no fuera por la fuerte escritura y dirección que guía la historia de principio a fin. Los eventos de la historia dependen de la aportación del jugador, y los personajes pueden morir en el camino si el jugador comete un error, aumentando dramáticamente las apuestas y la tensión.

La literatura es arte, y Lluvia Pesada es literatura interactiva ven a la vida. Se destaca como uno de los ejemplos más fuertes del poder de escribir en videojuegos.

Fortaleza Enana (2012)

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En la superficie, Fortaleza enana Parece ser la antítesis del arte. Gracias a sus gráficos ASCII anticuados, tal vez los jugadores se hayan vuelto locos, disgustados por lo "feo" que es y lo "aburrido" que se ve. Pero, como con la mayoría de las cosas, las apariencias pueden ser engañosas. Debajo del duro exterior de Fortaleza enana Es un juego complejo, profundo y maravilloso.

¿Qué tiene este juego que lo hace tan ingenioso? Es el hermoso espacio de posibilidades de juego emergente que encontrarás enterrado. La premisa básica del juego es que tienes una banda de enanos y tu objetivo es construir una fortaleza y sobrevivir. La diversión proviene de la gran cantidad de cosas diferentes que realmente puedes hacer y del hecho de que el fracaso es de esperarse. El lema del juego es "Perder es divertido" por una razón.

Fortaleza enana es un juego abierto muy parecido a Minecraft, pero tiene gráficos más baratos y una jugabilidad mucho más profunda. Tocar Minecraft si quieres construir cosas con LEGO virtual. Tocar Fortaleza enana si quieres simular un universo virtual completo. Fortaleza enana aprovecha la necesidad humana de sobrevivir y mantener el orden, y demuestra en el camino que los gráficos no hacen un videojuego.

Fortaleza enana es primo de la roguelike RPG género Roguelikes: un giro único y desafiante en el género RPGEn 1980 se lanzó un juego llamado Rogue que generó un subgénero completo de juegos de rol, llamados roguelikes. El juego de rastreo de mazmorras genera contenido procesal en el juego, proporcionando un valor de repetición infinito al garantizar un ... Lee mas , lo que en sí mismo es un testimonio del hecho de que los juegos pueden ser arte.

¿Crees que los videojuegos pueden ser arte? Si no, por favor explique? Si es así, ¿qué otros juegos que no se incluyeron aquí crees que ejemplifican esta idea de "videojuegos como arte"? ¡Por favor comparte con nosotros en los comentarios!

Créditos de imagen: Original: ico xDDD por chisaikame

Joel Lee tiene un B.S. en informática y más de seis años de experiencia profesional en redacción. Es el editor en jefe de MakeUseOf.