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Hace diez años, CCP Games lanzó Eve Online, un inusual combate espacial de ciencia ficción juego multijugador masivo 5 inicialmente juegos MMO Premium que ahora son gratis para jugar [MUO Gaming]Es difícil decir hacia dónde se dirige la industria del juego, pero los juegos freemium probablemente juegan un papel importante en él. Donde los juegos tradicionales piden tus sesenta dólares por adelantado, los juegos freemium toman su ... Lee mas que gira en torno a una economía y una sociedad impulsadas por los jugadores. A diferencia de la mayoría de los juegos que han intentado lo mismo, Eve logró sobrevivir, incluso prosperar, y su popularidad solo ha aumentado con el tiempo.

Sin embargo, la mayoría de los jugadores solo recuerdan su experiencia inicial que, para muchos, fue bastante dolorosa. Early Eve sufría de una interfaz terrible, una mecánica implacable y un tutorial casi inexistente, e incluso los jugadores veteranos de MMO a menudo rebotaban en estos obstáculos. Sin embargo, en los últimos años, CCP Games ha realizado cambios para ayudar a los novatos a profundizar en el universo masivo de Eve, y han valido la pena.

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Los tutoriales son buenos

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Traté de llegar a Eva tres veces antes de mi último intento, y cada vez que luché por el mismo tutorial básico que solo introdujo algunas mecánicas básicas, como apuntar, y luego desató al jugador en el universo. Profesiones enteras quedaron sin explicación.

Afortunadamente, este defecto bastante obvio se ha solucionado. El juego ahora tiene cinco líneas de misión separadas disponibles al comienzo, cada una con una mecánica diferente; minería, comercio, exploración, combate básico y combate avanzado (que tiende a centrarse en PvP). Además de enseñar el juego, estos tutoriales ofrecen importantes recompensas monetarias e incluso reparten numerosas fragatas. Nada exótico, por supuesto, pero los barcos que obtienes en el tutorial pueden ser muy efectivos con el equipo adecuado.

Algunos jugadores pueden encontrar que los tutoriales son de mucha lectura, y eso no es una queja injustificada; Eve sigue siendo un juego complejo, y lleva un poco de tiempo explicarlo. Pero vale la pena hacer los tutoriales, y proporcionan los recursos que un jugador necesita para comenzar en la profesión elegida.

Usted puede "tener cuidado"

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Eve es un juego conocido por su guerra masiva entre corporaciones de jugadores. Estas batallas a veces han sido tan grandes que han aparecido en los titulares de la BBC y Los New York Times. La guerra y la política son parte del juego, y CCP Games tampoco intenta vigilar.

Sin embargo, a pesar de esas historias, Eve tiene una comunidad activa de jugadores "cuidadosos" que disfrutan solo de contenido en solitario o cooperativo. La mayor parte de la población de jugadores está en un espacio de "alto seg.", Que está vigilado por naves de la APN que atacan a los piratas. Los jugadores a veces realizan ataques suicidas contra otros en estos territorios, pero tal "ganking" generalmente solo apunta a naves de muy, muy alto valor. La mayoría de los jugadores en el espacio de alta seg nunca tienen problemas.

PvP es más accesible

Al mismo tiempo, sin embargo, jugador contra jugador se ha hecho más accesible. Esto se debe principalmente al sistema de guerra de facciones que se introdujo en 2008 y que desde entonces se ha modificado y perfeccionado gradualmente. Guerra de facciones, que ocurre entre los cuatro imperios principales (cada jugador elige ser miembro de uno en el personaje) creación), es un combate limitado entre facciones opuestas con el objetivo final de hacerse cargo de los sistemas estelares y ganar rangos

Tres factores hacen que este tipo de lucha sea más fácil para los jugadores. Primero, los sistemas designados para la guerra de facciones están a solo unos pasos de los principales centros comerciales de alta seguridad. Segundo, la guerra de facciones no reduce tu estado de seguridad, lo que significa que no serás marcado como pirata. Y finalmente, las áreas de combate para este tipo de PvP vienen en diferentes sabores. Los novatos solo pueden ser ingresados ​​por fragatas básicas, los pequeños pueden ser ingresados ​​por fragatas y destructores, y así sucesivamente. Esto ayuda a los jugadores a encontrar áreas donde es probable que encuentren una coincidencia relativamente pareja. Los miembros de la milicia incluso reciben descuentos en equipos de facción, lo que ayuda a reducir el costo real de perder barcos, una desgracia que seguramente experimentará.

No me malinterpretes; todavía hay riesgos y costos involucrados. Los nuevos jugadores deberán hacer algún otro contenido durante un par de semanas antes de comenzar a investigar el PvP de facción. Pero este tipo de guerra es mucho más fácil de disfrutar que la guerra corporativa para todos y es mucho más probable que resulte en peleas relativamente uniformes.

Hay una cantidad insana de contenido

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Eve ha recibido 18 expansiones en los últimos diez años, y todas ellas han presentado un nuevo sistema de juego, revisaron sustancialmente uno viejo o agregaron nuevos sistemas y / o barcos. Esto se ha acumulado en un volumen de contenido alucinante.

Muchos jugadores comenzarán a hacer misiones, tareas que gradualmente se vuelven más complejas y difíciles a medida que se obtiene acceso a los agentes de nivel dos, tres y cuatro (el nombre de Eve para los que dan misiones). Estos pagan bien y proporcionan un flujo de contenido literalmente ilimitado, pero muchos se ramificarán a otras profesiones. Los jugadores pueden intercambiar, explorar, extraer, rescatar, fabricar, "ratas" (argot para cazar PNJ hostiles fuera de las misiones), realizar incursiones, unirse a la guerra de facciones o participar en la piratería.

Sin embargo, lo que diferencia el contenido de un MMO promedio es que nunca se vuelve irrelevante. La economía está impulsada por jugadores que construyen casi todos los elementos disponibles en el juego, por lo que existe una necesidad constante de dinero y recursos. Incluso el mineral más común tiene una demanda constante, por lo que se puede ver que los mineros experimentados lo extraen de la relativa seguridad del espacio de alta seguridad.

No tienes que gastar mucho (o nada) para jugar

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CCP Games ha creado un sistema de monetización único para acompañar su juego. Los jugadores pueden registrarse para una suscripción mensual recurrente, que es el típico $ 14.95 (el precio es el mismo en euros, pero 9.99 en libras), después de disfrutar de una prueba gratuita de 14 días. Tanto el cliente del juego como las expansiones son gratuitos, así que no te dejes engañar comprándolo por $ 49.99 en Amazon.

Los jugadores también pueden pagar su suscripción con PLEX (abreviatura de Pilot’s License Extension), un elemento en el juego que generalmente tiene un precio entre $ 14.95 y $ 19.95. Desde su juego, se puede vender o comprar con la moneda del juego. El precio actual es de aproximadamente 550 millones de ISK, que es demasiado para un nuevo jugador en un mes. Pero después de un tiempo en Eve no es difícil jugar el juego gratis con la moneda del juego.

O puedes voltear las cosas de otra manera, comprar PLEX con dinero real 6 maneras de ganar dinero jugando videojuegosPuedes ganar dinero jugando videojuegos, pero no es fácil. Si eres dedicado, este artículo cubre cómo un hobby puede ganar dinero. Lee mas y luego venderlo en el mercado para darle a tu personaje un impulso instantáneo. Algunas personas incluso juegan en el mercado, comprando una serie de PLEX cuando su valor es más bajo (generalmente en primavera, como los números de jugadores activos tienen una caída estacional) y luego se venden más tarde (generalmente en invierno, cuando más personas quieren tocar).

Conclusión

Eve Online ha recorrido un largo camino desde su lanzamiento. Aunque todavía está lejos del MMO más popular, sus desarrolladores merecen crédito por evolucionar el juego y llegar a nuevos jugadores sin destruir simultáneamente el PvP hardcore que es noticia. Si ya probaste Eve antes, pero lo encontraste demasiado denso, dale otra oportunidad. Te sorprenderá lo mucho que lo disfrutas.

Matthew Smith es un escritor independiente que vive en Portland, Oregon. También escribe y edita para Tendencias digitales.