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Los juegos de realidad alternativa son una curiosa subcultura que intenta llevar los conceptos de juego al mundo real. ¿Esto significa correr por un complejo industrial con pistolas de agua? No exactamente. los juego la nomenclatura es engañosa; se los considera mejor como una mezcla entre juego de roles, resolución de acertijos, trabajo en equipo, ficción inmersiva y escritura creativa.
Eso es bastante bocado, así que simplemente nos referiremos a esto como ARG. Siga leyendo para descubrir todo sobre la subcultura ARG.
Los basicos
De acuerdo a unfiction.com, una gran riqueza de conocimiento similar a Wikipedia en todas las cosas ARG, un juego generalmente consiste en transmitir pistas a los jugadores a través de varios medios. Resolver los acertijos a menudo requiere la cooperación dentro de un grupo. Internet, por supuesto, es fundamental para todo esto, ya que sin páginas web, correos electrónicos y la comunidad global, ARG simplemente no sería posible.
Historia
Aunque los elementos de ARG se remontan a los primeros jugadores de rol de acción en vivo, se acepta que el primer ARG verdadero fue en 2001, conocido como
La bestia - un apodo que llevó a que el término "bestia" se aplicara a todas las formas de juegos de realidad alternativa. La bestia se estableció en el mundo ficticio inspirado en películas de Inteligencia Artificial, 40 años después de los eventos de las películas, y de hecho fue una elaborada estratagema de marketing en forma de misterio de asesinato.Con una historia escrita por el autor de ciencia ficción / fantasía Sean Stewart, el rompecabezas se desarrolló en cientos de sitios web, mensajes de correo electrónico, anuncios falsos y mensajes de correo de voz. El juego fue un gran éxito con más de 3 millones de participantes activos; inusualmente sin sesgos de género y abarcando un amplio espectro de edad. Los miembros clave de la comunidad crearon sitios web que respaldan el hobby y otros ARG, con y sin respaldo corporativo.
Juegos serios y en la corriente principal
ARG ha tomado algunos caminos divergentes en el camino, y algunos incluso han tratado de convertir la inteligencia colectiva que es tan bueno para resolver problemas ficticios, a problemas de la vida real, como la disminución de los suministros de petróleo y el medio ambiente Descompostura. Algunas escuelas europeas incluso han aplicado los conceptos al aprendizaje de idiomas.
Ejecuté un programa similar mientras enseñaba en una universidad japonesa, donde los estudiantes buscaban pistas tanto en el mundo físico como en Internet; luego se comunicó conmigo por correo electrónico mientras jugaban.
También ha habido numerosos ARG exitosos a gran escala utilizados para promocionar películas, programas de televisión y videojuegos; así que es seguro decir que se ha generalizado, incluso si las personas no se dan cuenta de que es un ARG real. Probablemente hayas jugado uno sin saberlo en algún momento.
Ciudad perpleja
El ARG más comercializado hasta la fecha, Perplex City [Broken URL Removed], se produjo en 2005 y se resolvió en 2007 (con un premio real de $ 200,000). La trama involucraba una ciudad utópica futura de la cual se roba un cubo sobrenatural; tienes la tarea de encontrarlo. Las pistas se vendieron en puntos de venta en forma de paquetes de tarjetas de rompecabezas; había 256 tarjetas en total, algunas mucho más raras que otras.
A diferencia de otros juegos de cartas coleccionables, las cartas de Perplex City no podían usarse para "luchar" contra otros jugadores; eran simplemente acertijos para resolver, algunos incluso tenían tintas ultravioleta o sensibles al calor, que le daban un aire de secreto.
Sin embargo, las tarjetas solo sirvieron como introducción; dirigir a los jugadores a sitios web, correos electrónicos, llamadas telefónicas y mensajes SMS supuestamente originarios de Perplex City. Una vez resuelta una pista, puede ingresar su respuesta en línea para algunos puntos y ser agregado a la tabla de clasificación.
Lamentablemente, aunque la primera ola de cartas para la "temporada 2" de Perplex City se lanzó en marzo de 2007, el resto de la trama ha estado en espera indefinidamente; por alguna razón, este ARG murió.
¡Yo también quiero jugar!
Entonces te gustaría jugar un poco de ARG, ¿eh? ¿Dónde deberías comenzar? El problema con algunos ARG es que generalmente terminan; es decir, solo se ejecutan durante un tiempo determinado. Por lo tanto, participar en uno requiere que te mantengas al día con los eventos y que estés listo para cuando comience.
Los ARG más populares son más colaborativos; pueden continuar siempre y cuando alguien siga creando contenido para ellos. los Red Alternate Realty Gaming es el mejor lugar para comenzar; encontrarás un "Jugando ahora"En la barra lateral que enumera los juegos en progreso. Por lo general, querrás leer la guía de eventos hasta ahora antes de saltar.
The Spiral [Ya no está disponible] parece ser un gran comienzo: grandes valores de producción con desafíos creativos e interesantes que van desde el activismo (ayuda gratuita, Pussy Riot), producción creativa (poesía blackout) e incluso desafíos absurdos al aire libre que te hacen filmar a un amigo mientras intentas atraparlo dentro de los 15 minutos límite.
Hasta donde puedo ver, los juegos de realidad alternativa han tenido su apogeo, pero han evolucionado significativamente a lo largo de los años; las comunidades ciertamente siguen prosperando, y muchas todavía esperan ver a Perplex resucitar algún día. ¿Estás ahora o has estado activo en un ARG? Cuéntenos sobre sus experiencias, nos encantaría saber de usted.
James tiene una licenciatura en Inteligencia Artificial y está certificado por CompTIA A + y Network +. Es el desarrollador principal de MakeUseOf, y pasa su tiempo libre jugando VR paintball y juegos de mesa. Ha estado construyendo computadoras desde que era un niño.