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Si bien los problemas técnicos de los videojuegos que rompen el juego son molestos, los problemas técnicos menos dañinos a menudo sirven como fuente de diversión. Un juego que actúa puede generar muchas risas, y algunos títulos incluso han construido características completas en torno a fallas técnicas.

En este artículo, enumeramos algunos de los problemas técnicos de videojuegos más famosos de todos los tiempos. Veremos qué hizo que cada uno fuera notable y cómo es posible experimentarlos hoy.

1. Minus World (Super Mario Bros.)

Comenzamos con quizás uno de los problemas técnicos de videojuegos más conocidos de la historia. The Minus World es un nivel fallido en el Super Mario Bros. para el NES. No es difícil llegar si sabes qué hacer, pero una vez dentro, estás atrapado allí para siempre.

Para llegar al Mundo Menos, debes realizar una maniobra específica al final del Mundo 1-2 (que se muestra en el video de arriba). Hacerlo te lleva a un mundo etiquetado Mundo -1, de ahí el nombre Minus World. Es idéntico al mundo real 7-2, pero no puedes completarlo porque la tubería al final te lleva de vuelta al inicio del nivel.

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Curiosamente, en el código del juego, este mundo es en realidad Mundo 36-1. Pero debido a que muestra un carácter en blanco para el número 36, ves -1 en la cima.

2. MISSINGNO (Pokémon Rojo y Azul)

Este popular error Pokémon Rojo y Azul se hizo infame debido a su capacidad para duplicar elementos fácilmente. Y debido a que los títulos originales tenían un énfasis en atraparlos a todos, ver un personaje con fallas como esta era bastante extraño.

Como cada tipo de Pokémon tiene un número en la Pokédex, MISSINGNO significa Numero faltante. Representa un Pokémon con fallas que puedes encontrar siguiendo unos pocos pasos. Después de ver el tutorial sobre cómo atrapar un Pokémon en Viridian City, vuela a la isla Cinnabar y comienza a surfear por la costa este. Comenzarás a ver Pokémon salvajes al azar, incluido MISSINGNO.

Puedes atrapar el MISSINGNO, pero incluso encontrarlo causará cambios gráficos extraños en tu juego. Está más relacionado con una falla de duplicación de elementos que aumenta el sexto elemento en su inventario en 128. Debido a esto, se cubrió en guías de estrategia y se hizo conocido incluso antes de que Internet fuera popular.

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3. Agacharse (GoldenEye 007)

No todas las fallas generan errores de programación. Los jugadores de GoldenEye 007 en el N64 descubrieron que si tirabas ligeramente del cartucho del juego mientras jugabas (conocido como inclinación del cartucho), los modelos de personajes comenzarían a girar salvajemente.

Si bien es divertido verlo por sí solo, Internet no se hizo. Al combinar los personajes giratorios con la canción J-pop Promise de Kohmi Hirose, nació el meme de Get Down (también conocido como Geddan).

Puede argumentar que no es realmente un problema técnico, ya que muchos juegos de N64 actúan si inclina el cartucho. Pero sigue siendo divertido ver todos estos años después.

4. Swingset Glitch (Grand Theft Auto IV)

Los juegos de mundo abierto a menudo tienen más problemas técnicos que los títulos lineales debido a su naturaleza sandbox. Una de las fallas más divertidas en Grand Theft Auto IV te permite disparar a los coches a una gran distancia con solo un columpio. Esto es bastante estúpido, pero aún divertido.

Para activarlo, simplemente debes conducir un vehículo junto a ciertos juegos de columpios (los que se encuentran en el Parque de Proyectos Firefly son los más conocidos). Después de un tiempo, el giro repentinamente forzará a su automóvil a alejarse con una tonelada de fuerza. Con el vehículo correcto, viajarás una distancia absurdamente larga.

Es una excelente manera de reírse a altas horas de la noche con amigos, especialmente si creías haber visto todo lo que este juego tiene para ofrecer.

5. Tiger Woods caminando sobre el agua (Tiger Woods PGA Tour 08)

En este raro caso, la respuesta de un desarrollador a una falla técnica fue quizás más notable que la falla misma. Un jugador de Tiger Woods PGA Tour 08 notó un extraño error en el que Tiger Woods en el juego caminó sobre el agua para golpear una pelota que había caído en un obstáculo de agua. Subió un clip de esto a YouTube.

Un año después, para promover el lanzamiento del nuevo juego Tiger Woods 09, el editor EA Sports lanzó un anuncio. Mostraba al verdadero Tiger Woods "caminando sobre el agua" para golpear una pelota desde un nenúfar, terminando con el lema "No es un problema técnico. Es así de bueno ". Era una forma inteligente de promocionar un nuevo juego. ¿Puedes creer que EA hizo algo tan genial?

6. Black Hole Glitch (Super Smash Bros. Pelea confusa)

Super Smash Bros. Melee es el hogar de muchos pequeños problemas divertidos, como poder jugar como Master Hand. Pero uno de los problemas técnicos más geniales del juego tiene que ser el Black Hole debido a su gran poder.

La configuración y ejecución de este problema técnico es bastante complicada, pero el resultado final es algo que todo fanático de Smash debería experimentar una vez.

Necesitarás cuatro jugadores: dos como Fox o Falco, uno como Peach, y cualquiera como el cuarto personaje (Ness es la elección habitual). Asegúrate de que el cuarto personaje esté en un equipo con un Fox o Falco, con el fuego amigo apagado. Temple es el mejor escenario para realizar esta falla.

Para comenzar, el cuarto jugador realiza el Falla infinita de Super Scope para darle al arma munición infinita. Luego disparan a los dos personajes de Fox / Falco, que usan sus reflectores para crear una larga secuencia de disparos.

Durante esto, Peach salta a los disparos para crear "burbujas". Ella concluye arrojando vegetales a la mezcla. Finalmente, el cuarto jugador salta a la corriente y deja solo una masa mortal de vegetales. Si alguien se mete en esto, recibirá casi de inmediato un 999% de daño.

Esta falla ocurre porque las verduras entran en un ciclo infinito de golpear a cualquier otra verdura. Si lo desea, puede agregar elementos adicionales para hacerlo aún más mortal.

7. Enlace sin espada (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time es el hogar de muchos problemas técnicos conocidos, y varios de ellos contribuyen a las carreras rápidas. Quizás uno de los más infames es el error de Swordless Link. El método para acceder depende de la versión del juego que tengas.

Es más fácil acceder (incluso por error) en v1.0. En la batalla final con Ganon, una vez que golpee la Master Sword de tu mano, simplemente guarda el juego y abandona. En versiones posteriores, debes realizar una falla que te permita tocar elementos como una ocarina, luego tocar algunas canciones para quitar la espada y deformarte.

Después de recargar, Link no tendrá espada equipada. Si bien esto no tiene sentido, en realidad te permite realizar muchos otros problemas técnicos. Estos incluyen permitir que Link flote en el aire y agregar niebla púrpura al Rancho Lon Lon. Es bastante extraño

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8. Modelos Glitched (Assassin’s Creed Unity)

Assassin’s Creed Unity tuvo un comienzo difícil cuando se lanzó en 2014. Si bien el juego recibió elogios por muchos elementos, su rendimiento técnico disminuyó en gran medida la experiencia general. El problema más infame con el juego fueron sus modelos de personajes con fallas.

Los rostros de las personas desaparecerían a mitad de la conversación, dando lugar a imágenes horribles de globos oculares y dientes flotantes que te hablan. También era común que los jugadores cayeran al suelo, lo que obviamente era un gran dolor.

Estos problemas fueron un problema tan grande que Ubisoft dejó de vender el pase de temporada y regaló un juego gratis a todos los que ya lo habían comprado. Afectó el desarrollo de la serie en el futuro, ya que Ubisoft marcó el flujo constante de juegos.

Debido a que el juego recibió muchos parches para solucionar estos problemas, solo puedes revivir estos fallos hoy a través de videos.

Glitches divertidos de videojuegos nunca envejecen

Echamos un vistazo a algunos de los problemas técnicos de videojuegos más famosos a lo largo de la historia. Ciertamente hay muchos más, pero estos confundieron, divirtieron y proporcionaron horas de entretenimiento para los jugadores. Todavía puede experimentar la mayoría de ellos hoy si desea obtener más de estos títulos.

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Ben es editor adjunto y gerente de publicación patrocinado en MakeUseOf. Él tiene un B.S. en Sistemas de Información Informática de Grove City College, donde se graduó Cum Laude y con honores en su especialidad. Le gusta ayudar a los demás y le apasionan los videojuegos como medio.