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Internet, tal como lo conocemos, es casi completamente irreconocible desde sus orígenes financiados por el Departamento de Defensa a mediados de la década de 1960, donde como parte de un El proyecto DARPA, UCLA y Stanford se conectaron con la primera red basada en paquetes con enlaces de cobre clasificados para la friolera de 50 mil bits por segundo.

Avancemos rápidamente hasta hoy, y se estima que 2,93 billones de personas son usuarios activos de Internet, triplicando durante la última década. Cada segundo, Google maneja 40,000 consultas de búsqueda, Facebook procesa más de 40,000 me gusta y comentarios, casi 2 horas de video se suben a Youtube, mientras que se miran 2000 horas de video. Todo en un solo segundo.

Una telaraña de cables, satélites, centros de datos, conmutadores y sistemas de enrutamiento ha conectado el mundo de formas que no Hace unos años se pensó que era posible, y una de las tecnologías fundamentales que lo ha permitido ha sido la fibra óptica. cable.

Disparando la luz fantástico

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luz de disparo

La fibra óptica se usa en medicina, audio de alta gama, decoraciones navideñas y techos geniales, pero el mayor impacto ha sido su uso para llevar Internet de gran ancho de banda al mundo.

Las fibras ópticas pueden considerarse como mangueras ligeras y son increíblemente simples en su funcionamiento; brilla la luz en un extremo, y emerge, aproximadamente tan poderoso, en el otro extremo. Parte de la energía simplemente se absorbe en forma de calor a medida que la luz pasa a través del material, y se pierde otra energía por la dispersión debido a giros cerrados en la fibra o imperfecciones en la superficie del fibra.

Otra pérdida de ruta es debido a pulsos individuales de luz que se "difuminan" en el tiempo a medida que las frecuencias ligeramente diferentes "rebotan" en la fibra en una ruta ligeramente diferente. En la distancia entre su amplificador y su playstation 4, eso no hará ninguna diferencia, pero en los muchos kilómetros que estos cables regularmente ejecutado en tramos únicos y sólidos, este "desenfoque" puede borrar completamente una señal, difuminando sus pulsos anteriores y siguientes, haciendo cualquier señal ininteligible

Esto significa que para usar realmente la fibra, debe reducir la velocidad y dejar grandes espacios entre pulsos para asegurarse de que no haya interferencia. Esta interferencia entre símbolos se controla de dos maneras; uno: Use frecuencias muy, muy específicas y estables (colores láser) para la transmisión, y use fibras extremadamente estrechas, por lo que las diferentes rutas de "rebote" no hacen una diferencia real.

La combinación entre absorción, dispersión e interferencia entre símbolos ejerce ciertas presiones sobre el diseño de la fibra: Las fibras deben ser lo más delgadas posibles sin romperse, no pueden doblarse demasiado y deben ser muy, muy claro. Los procesos actuales de fabricación de fibra son excepcionales a este respecto; se estima que si el océano fuera tan claro como la fibra óptica, podría ver justo al fondo de la Fosa de las Marianas, tocando fondo a unos 36,000 pies bajo el nivel del mar.

Estos pocos cables delgados de micro metros también están fuertemente protegidos y tienen muchas capas de celosía de metal y plástico a su alrededor, especialmente en las terminaciones finales muy delicadas. La mayoría de los sistemas de fibra en uso actualmente funcionan con un método de "medio múltiple", es decir, en lugar de tratar de bombear montones de datos a través de un solo hilo, es más simple y a menudo más barato activar otro hilo y duplicar su total Velocidad.

La web de la web

diagrama de alambre

Una vez que están encerrados en varias pulgadas de protección y arrojados (cuidadosamente) en el fondo del mar, estos paquetes de más de 250 hilos individuales hoy puede enviar más de 10 Terabits por segundo desde Dublín a Nueva York con menos de 100 ms de retraso. Para poner esto en perspectiva, puede enviar el Juego de cajas de la primera temporada de Game of Thrones que consta de 15 discos Blu Ray a través del Atlántico en un abrir y cerrar de ojos literalmente. (~ 300 ms / parpadeo). Y eso es solo en las cosas mojadas; Las fibras ópticas recorren el mundo a lo largo de autopistas y túneles dedicados que proporcionan la columna vertebral resistente a la Internet moderna. Pero no siempre fue así.

Durante el final de los años 90, surgieron cientos de compañías de redes ópticas, apostando a que las cosas solo podrían mejorar, e invirtieron miles de millones de dólares para establecer redes de fibra de alta velocidad en todo el mundo que puedan mantener cómodamente todo el crecimiento de Internet durante años para ven; justo a tiempo para que sea más o menos inútil.

A mediados de 2000, la burbuja Dot-Com explotó, y en 2002, $ 5 billones fue eliminado del mercado de valores. Los principales jugadores de telecomunicaciones colapsaron directamente, como Nortel Networks, Global Crossing y WorldCom, o fueron tragados a una velocidad baja como Lucent. Pero su legado es un monumental laberinto de "fibra oscura" que permanece sin usar, no se puede vender e innecesario.

cables de fibra

Pero incluso sin la capacidad de tráfico masiva para la que se construyeron estas redes, Internet creció y se expandió. La web se volvió más pesada y más interactiva. El video comenzó a ser una vista habitual en la web, que anteriormente solo había sido un sueño. Los juegos en red despegaron, con el lanzamiento de los ahora seminales juegos Counter-Strike en 1999, y el multijugador masivo. juego de rol en línea (MMORPG), "World of Warcraft" en 2004, enfrentando a jugadores de todo el mundo entre sí.

Estas aplicaciones no solo requerían velocidad, sino que también exigían baja latencia; es decir, el tiempo entre un jugador que realiza una acción y luego recibe una reacción del mundo en línea debe ser lo mínimo posible, de lo contrario, la inmersión se pierde por completo.

Casi al mismo tiempo, gigantes de Internet como Google comenzaban a comprar franjas de esta red de fibra oscura para proporcionar conexiones privadas de alta velocidad entre sus datos mundiales centros que apoyan su red de distribución de videos de búsqueda, publicidad y florecimiento, Youtube, que acababan de adquirir en 2006.

Avancemos rápidamente hasta hoy, con Netflix ocupando aproximadamente un tercio de los usuarios de banda ancha de Estados Unidos, el crecimiento de Video 4K 4K Video Downloader facilita la obtención de videos de YouTubeEl video 4K está de moda y YouTube es un gran lugar para verlos. La transmisión de video 4K puede requerir demasiado ancho de banda, así que guárdelos y reprodúzcalos con 4K Video Downloader. Lee mas en, crecimiento masivo en redes de distribución como Vapor 8 cosas que no sabías sobre SteamSteam comenzó como un programa molesto que vino con Half-Life 2, pero se ha convertido en la tienda de juegos para PC elegida por la mayoría de los jugadores de PC. Aunque algunas personas no son fanáticas y prefieren tiendas alternativas, ... Lee mas y Spotify Spotify lanza un nuevo tema más oscuro y nuevas característicasSpotify ha lanzado una gran actualización que cambia el aspecto de todas sus aplicaciones al tiempo que agrega algunas nuevas funcionalidades y características que deberían hacer que todo sea más fácil de usar. Lee mas , y el crecimiento explosivo en ‘big-data Usted es el producto, no el cliente: se explica la economía de los datos personalesComo Andrew Lewis dijo una vez: "Si no estás pagando por algo, no eres el cliente; eres el producto que se vende ". Piense en las implicaciones de esa cita por un momento: cuántos servicios gratuitos ... Lee mas ‘Recopilada por minoristas y otras empresas, enviada a todo el mundo entre redes de centros de datos, la columna vertebral de Internet finalmente está cumpliendo los sueños de aquellos primeros buscadores de fibra.

Entonces, ¿qué sigue para esta red y qué significará para nosotros?

Más rápido que la velocidad del amor

Cómo es probable que el futuro Gigabit Internet juegue MultimodeFiber1Estos hilos de vidrio o plástico, no más gruesos que un cabello humano, pueden generar datos masivos velocidades de transmisión: NTT mantiene el récord actual a 111 Gb / s en una distancia práctica (2 km, o 1.25 millas).

Y una de las cosas más sorprendentes sobre el funcionamiento de las fibras ópticas es que, hasta cierto punto, una vez que está en desde cero, todavía puede seguir actualizando los puntos finales para hacer que la línea sea cada vez más rápida como tecnología mejora Es por eso que las redes de fibra oscura puestas en marcha hace casi dos décadas siguen siendo productos valiosos, con mucho margen de mejora.

Digamos que las empresas de telecomunicaciones logran poner una tarifa completa de 100 Gigabits en cada subproceso de la red troncal con avances en transceptores y comience a suministrar a los usuarios finales fibra completa de 10 gigabits a las instalaciones dentro de los próximos 5 años. Este crecimiento estaría más o menos en línea con el cambio de orden de magnitud en los últimos 5 años en el Reino Unido desde menos de 10 Mbps a más de 100Mbps.

Entonces, ¿qué vamos a hacer con estas grandes pipas gordas? La respuesta fácil es "Más, mejor, más rápido"; Con suerte, la idea de "descargar" o "almacenar en búfer" desaparecerá. Consumiremos más medios en general, las videoconferencias de alta definición serán más confiables, la latencia de los videojuegos se minimizará hasta el punto en que la retroalimentación inmersiva será la norma en lugar de una rara alineación de los planetas evento. Combinado con avances como el Grieta de Oculus Oculus Rift Development Kit 2 Revisión y sorteoHa pasado un año desde que se lanzó el primer kit de desarrollo Oculus Rift, y es seguro decir que el mundo de los juegos nunca volverá a ser el mismo Lee mas , los juegos probablemente serán el área que obtenga el beneficio más inmediato.

La "experiencia" de fibra

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Lo que es más interesante es el impacto en otras industrias, las oportunidades potenciales para nuevos negocios. modelos, y cómo este futuro previsto puede arrojar luz sobre algunas de las extrañas fusiones y adquisiciones de los últimos años años.

A saber, ¿Qué demonios planea hacer Facebook con el Oculus??

En mi opinión, Facebook quiere los ingresos publicitarios del floreciente campo de la experiencia 3D en línea que Google monopolizó con Youtube en el área floreciente del video en línea. Su gran dificultad será asegurarse de mantener la experiencia lo suficientemente abierta como para que los desarrolladores utilicen la plataforma sin agravar a los usuarios finales. Será interesante ver cómo caminan esa línea, pero con Facebook autorizando un puerto Oculus de Minecraft a principios de este año, podríamos ver un resurgimiento del desarrollo en torno a un único dispositivo relativamente abierto que no se ha visto desde explosión del desarrollo de aplicaciones en la plataforma iOS ¿Diseñando una aplicación innovadora? 7 blogs de desarrollo móvil que deberías leerEl espacio móvil es tan nuevo que las tendencias cambian constantemente y cada día se crean nuevas ideas. Si planea desarrollar aplicaciones móviles, ¿cómo puede mantenerse al día sin volverse loco? Lee mas .

¿Permitirá Facebook que los desarrolladores interactúen con Oculus? ¿Creará Facebook un "Lounge" al estilo de Sony donde podrá pasar el rato con sus amigos en un entorno virtual en lugar de la página de inicio de Facebook entre aplicaciones? ¿Permitirá Facebook que los creadores de contenido ofrezcan juegos, espectáculos y entornos 3D de alta calidad para que los usuarios exploren mientras controlan las "vallas digitales" de la misma manera que EA habilitado anuncios en el juego en la franquicia Burnout?

mundo virtual

Hablando de juegos, ¿necesitaremos consolas de juegos? Si puede transmitir video 4K con una latencia de menos de unas pocas docenas de milisegundos, ¿por qué no simplemente nublar el proceso de juego en un hardware dedicado? Tal vez En vivo el tiempo finalmente ha llegado? Esto probablemente sea cierto para muchas experiencias; donde es simplemente más barato mantener miles, si no millones, de máquinas virtuales personales, accesibles desde cualquier parte del mundo a través de clientes ligeros como teléfonos, tabletas y Chromebooks Todo lo que necesitas saber sobre cambiar a un ChromebookLas Chromebook ejecutan un sistema operativo reducido optimizado para acceder a la web con solo el navegador Chrome y las aplicaciones de Chrome. ¿Puedes cambiar a una Chromebook? Lee mas .

Pero, ¿qué pasa con todos esos gigabytes de video 4K que descargaremos y transmitiremos a pedido? ¿Por qué necesitaríamos más redes de transmisión? Este problema será particularmente difícil en América del Norte, donde los proveedores de cable operan como monopolios de facto en muchas áreas, a menudo requieren suscripciones de paquetes de canales caros y posiblemente inútiles para obtener las mejores conexiones a Internet.

Los grandes jugadores ya se están quejando de los gustos de Netflix "carga libre" en sus servicios que ellos 'invertido' en. ¿Harán las compañías de cable lo que han hecho durante los últimos 10 años y retrasarán la implementación de redes más rápidas en áreas residenciales? ¿O serán forzados a actuar por el crecimiento de Google Fiber, ¿El servicio de fibra gigabit de Google que actualmente opera en tres ciudades de los Estados Unidos? ¿Serán paralizados los monopolios por las ciudades desesperadas que van solos en Atlanta y Alemania?

Más allá de las aplicaciones residenciales, ¿qué impacto tendrá este crecimiento de datos para las empresas y los gobiernos? El Dr. Jonathan Milliken, que actualmente trabaja con una startup de redes de alto rendimiento sin nombre, anteriormente de la Universidad de Queen's de Belfast Electrónica de Comunicaciones y Tecnología de la Información Instituto, donde publicó el primer virus Wifi de dispositivo a dispositivo, dijo esto sobre el tema de la seguridad en la era de los gigabits:

“Gigabit Internet es la siguiente etapa para permitir la provisión de casi todos los servicios a través de un método en línea. Funciona perfectamente en conjunto con la computación en la nube, la virtualización y Big Data. Sin embargo, desde una perspectiva de seguridad, hace que los viejos problemas sean aún más frecuentes. A medida que se implementan nuevos servicios y nuevas capacidades, rara vez se crean teniendo en cuenta la seguridad. Cuanto mayor es la conectividad, mayor es el riesgo de seguridad ”

Entonces, ¿esta nueva era de conectividad de alta velocidad y disponibilidad de datos nos proporcionará las experiencias inmersivas de realidad virtual que nos prometieron durante décadas? ¿O las corporaciones hambrientas de datos y los estados nacionales continuarán intercambiando datos sobre esas experiencias para personalizar los servicios según nuestros deseos, antes de que nos demos cuenta, o simplemente sorber nuestros datos personales para "monitorear" ¿razones?

Pase lo que pase, la sed insaciable continúa

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Pase lo que pase, está claro que nuestra adicción colectiva a los datos no va a disminuir. A lo largo de la historia de la tecnología, muchos han dicho "Nadie necesitará más que X", y cada vez, los avances no solo en tecnología sino también en cultura los han demostrado muy... muy... equivocados.

Sin embargo, hay un lado oscuro claro en todo este crecimiento; ahora seremos aún más dependientes de Internet como fundamental parte de nuestras vidas. Pero a medida que las naciones de todo el mundo continúan dependiendo de este recurso abierto, nosotros, como usuarios, debemos ser conscientes de los riesgos que corremos con nuestra información personal todos los días.

Con el Internet Gigabit ya aquí, y 10 Gigabit esperados dentro de unos años, está claro que obtendremos más "cosas", a mayor cualidades, menores retrasos, haciendo del mundo un lugar más pequeño que nunca, con experiencias volumétricas en 3D, aprovechando el poder de la distancia ordenadores. La tecnología está casi lista para funcionar. La pregunta es, ¿quieren nuestros encargados de formular políticas y proveedores locales de bucle mantener su acceso gratuito y abierto a Internet?

Estos son solo algunos pensamientos sobre cómo esta fase de crecimiento de Internet se desarrollará. ¡Me encantaría escuchar el tuyo en los comentarios!

Créditos de imagen: BangoGames, EpicFireworks,"Fibra multimodo" por Hhedeshian, "Sección de cable submarino" por MysidTelegeografía nmedia a través de Shutterstock

De día, soy investigador en la Universidad de Liverpool investigando Confianza y reputación en comunicaciones marinas para sistemas autónomos de sistemas. Por la noche, soy el Director Fundador de Farset Labs, el primer Hackerspace de Irlanda del Norte, así como consultora local gobierno, empresas, academia y el sector voluntario en divulgación de STEM, estrategia de innovación empresarial y comunicaciones y Seguridad de datos.