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que es drmDigital Rights Management es la última evolución de la protección de copia. Es la principal causa de frustración del usuario hoy, pero ¿está justificado? ¿Es DRM un mal necesario en esta era digital, o el modelo que admite ya no es válido? Únase a mí, mientras le explico todo sobre DRM, por qué es necesario y por qué simplemente no funciona.

DRM se introdujo para detener la piratería al evitar la copia no autorizada. Esto no es realmente algo nuevo; los juegos de antaño a menudo incluían un cheque para asegurarse de que poseía el manual del juego físico al pedirle que escriba la primera palabra que se encuentra en página X, párrafo Y - el resultado de lo cual significaba que los entusiastas de las computadoras domésticas tenían montones de manuales fotocopiados para sus "prestados" juegos. Los DVD tenían codificación diseñada desde el principio; pero llevó muy poco tiempo descifrar el cifrado y "extraer" el DVD para convertirse en una tarea trivial.

La gestión de derechos digitales, o DRM para abreviar, fue la evolución de estos sistemas de protección de copia; un intento de vincular una sola compra a una sola persona, con una forma de control de acceso. Acceso que no puede ser transferido a nadie más. De repente, todos necesitábamos cuentas de usuario y para autenticar nuestras compras antes de poder acceder a ellas. Gracias por gastar $ 60 en este juego; ahora actívelo y manténgase conectado a Internet mientras juega.

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DRM toma muchas formas en diversos grados de intrusión. En el mundo de los juegos, algunos juegos requieren autenticación persistente en línea, en otras palabras, para estar permanentemente conectados a Internet. Si su Internet no está disponible, ya sea debido a un error temporal o porque está viajando y no tiene acceso, no puede jugar el juego que pagó. Lo mismo es cierto si el servidor DRM tiene una falla, como fue el caso el día del lanzamiento de Diablo 3 a principios de este año, dejando a millones de jugadores incapaces de jugar un solo jugador campañas que por derecho no deberían necesitar acceso en línea en absoluto.

Algunos productos de software y juegos requieren una autenticación en línea única, a menudo con un código único. Algunos tienen DRM integrado en el disco, pero son invisibles para el usuario sin límites de instalación y sin requisitos de activación. Las aplicaciones que compra en iTunes tienen DRM que las vincula a su cuenta de usuario de iTunes, pero no a un solo dispositivo; La música de iTunes ahora está completamente libre de DRM. Los eBooks Kindle de Amazon tienen DRM, pero se proporcionan interfaces para una variedad de plataformas. Mi punto es que es una situación confusa para todos.

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¿Está justificado DRM?

Los defensores de DRM argumentan que garantiza flujos continuos de ingresos para los titulares de derechos en una era digital, y este es un argumento que creo que tiene algún mérito. Copiar con el tiempo se ha vuelto mucho más fácil, hasta un punto casi ridículo hoy en el que dos clics en su navegador podrían llevarle el último álbum (a menudo antes del lanzamiento oficial).

Primero vinieron los discos LP (esos grandes discos negros planos para aquellos de ustedes lo suficientemente jóvenes como para no tener idea de a qué me refiero), que no podían copiarse de manera realista en casa, por lo que la piratería era rara (aunque no imposible). Luego llegó la edad de las cintas de cassette, anunciando una nueva era de poder copiar de una cinta a otra, pero la naturaleza analógica del medio significaba que la calidad se deterioraría un poco. Si quería la mejor calidad, necesitaba comprar uno nuevo: el mismo álbum podría revenderse para siempre, asegurando una vida de ingresos para los titulares de los derechos.

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Una vez que los datos se almacenaron digitalmente, este modelo comenzó a fallar rápidamente; Se podría hacer una copia perfecta de un CD, porque los datos se almacenan digitalmente. Ahora en la era de Internet, hacer una copia perfecta y distribuirla simultáneamente a millones de usuarios en todo el mundo es más que trivial. DRM por lo tanto, es necesario A medida que la tecnología abre las posibilidades de distribución generalizada de copias digitales perfectas de los medios.

¿Pero funciona? No.

Por qué DRM no funciona

En primer lugar, debemos establecer que cualquier forma de DRM puede ser descifrada eventualmente; dado que DRM simplemente no puede evitar que la gente piratee los medios. Cualquiera que realmente quiera una copia descargará una versión sin DRM de los archivos, desde torrents o de otra manera. Los usuarios que piratean sus medios nunca han tenido un problema con DRM: son los consumidores legítimos quienes compran sus medios los que tienen problemas.

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Solo se evitan las formas más ligeras e informales de piratería con DRM: hacer un CD de mezclas para tu pareja o enviarle un MP3 a un amigo por correo electrónico de una nueva banda absolutamente debe escuchar. Estas cosas solían ser una tradición subversiva de la juventud: la única forma de correr la voz acerca de su banda favorita en los días en que Spotify no existía y la radio tocaba lo mismo (en realidad, todavía hace). Ahora están criminalizados.

Por lo tanto, hemos establecido que DRM no previene la piratería, pero peor aún, frustra a los consumidores legítimos. Encuentran que sus medios necesitan instalar un software especial para permitir el acceso; una conexión a Internet siempre activa para que pueda marcar a casa y verificar si su compra es válida; o que se limita a un solo dispositivo y se vuelve permanentemente inútil una vez que ese dispositivo se rompe, o el servicio DRM deja de funcionar. Si se inventó el DRM perfecto que no podría ser pirateado, puede estar seguro de que sería la tecnología más frustrante y restrictiva de la historia.

Además, DRM evita muchos usos legítimos de los medios, como una biblioteca pública que presta un libro o puede usar materiales de una pieza para investigación y educación (que se clasifican como de uso justo y, por lo tanto, legales).

¿Nos debería importar?

Muchas organizaciones existen hoy porque han hecho un modelo comercial de vender una copia de algo; por lo tanto, cualquier cosa que permita a un usuario doméstico copiarlo por sí mismo es totalmente perjudicial para esa organización. Si encontramos la idea de que copiar algo es un modelo comercial aceptable, entonces, obviamente, se necesita DRM para proteger dicho modelo; realmente no hay otra alternativa. Sin embargo, juguemos con la idea de que simplemente producir una copia de algo, sin agregar valor y esencialmente aprovecharse del trabajo de otros, no es un gran modelo de negocio que sea digno de proteccion. Quizás, en cambio, sería aconsejable abandonar tales modelos y desarrollar nuevos modelos que recompensen al productor de contenido original de la mejor manera posible. podemos, en cambio, así como abrir el campo de juego para una mayor diversidad de talento creativo que de otro modo podría haber sido ignorado.

Este es el modelo favorecido por un número cada vez mayor de artistas que están hartos de las cantidades monumentales de regalías que les pagan las compañías que simplemente copian su trabajo y lo venden. Muchos artistas prefieren vender directamente al consumidor, haciendo que su trabajo llegue a la mayor cantidad de personas posible.

Afortunadamente, este nuevo modelo parece estar funcionando. Louis CK es uno de esos ejemplos, un comediante que abandonó a su editor y en su lugar eligió distribuir su recorrido digitalmente, directo a los aficionados; por una fracción del precio que un editor le cobraría a los consumidores por ponerlo en un DVD con restricción de DRM, y sin embargo, hizo mucho más del modelo de lo que un acuerdo con un editor le hubiera dado.

Tal vez su éxito se debe al hecho de que era famoso, pero como sugiere el ascenso de Kickstarter, no es necesario ser famoso para tener sus talentos artísticos respaldados. Como mecanismo de financiación colectiva, Kickstarter permite que todo tipo de artistas evite a los editores - en este caso a menudo antes de que su trabajo haya sido realizado, y obtenga apoyo directamente de los filantrópicos aficionados. De hecho, he gastado mucho más en proyectos de Kickstarter en el último año de lo que he gastado en DVD o CD en los últimos 10.

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El mundo esta cambiando. El antiguo modelo comercial de vender copias de datos ya no es viable, a pesar de los esfuerzos de las tecnologías DRM para mantener el status quo. El éxito llegará a aquellos artistas que se den cuenta de esto, abrazando la era digital y los nuevos métodos de distribución y modelos de financiación; mientras que los consumidores atados a las viejas formas y al DRM no sentirán nada más que constantes frustraciones.

Entonces te llamo el consumidor - a vota con tus bolsillos. ¿Prefieres apoyar a los artistas directamente a través de nuevos medios de financiación y poder elegir cómo consumir tus medios comprados en cualquier dispositivo que desees y en cualquier forma? ¿O le gustaría apoyar el modelo de negocio antiguo de copiar datos, junto con la restricción de DRM que garantiza de forma innata en una era digital?

Créditos de imagen: Mixtape a través de Shutterstock, Protección de copia a través de Shutterstock, iTunes DRM a través de DefectiveByDesign.org

James tiene una licenciatura en Inteligencia Artificial y está certificado por CompTIA A + y Network +. Es el desarrollador principal de MakeUseOf, y pasa su tiempo libre jugando VR paintball y juegos de mesa. Ha estado construyendo computadoras desde que era un niño.