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A menudo se decía que el apogeo de la realidad virtual fue a principios de los 90. En aquel entonces, los desarrolladores estaban construyendo juegos y mundos de realidad virtual, y los consumidores estaban ansiosos por el sueño de la realidad virtual. Desafortunadamente, la tecnología no fue lo suficientemente buena como para proporcionar una buena experiencia, y el boom se estrelló y se quemó, convirtiendo el guante de poder y el Virtual Boy en bromas de la industria.

Construir unos auriculares VR atractivos es un gran desafío, y sin un buen hardware, los desarrolladores de contenido se vieron gravemente afectados. Los auriculares tenían bajas resoluciones, alta latencia y eran incómodos de usar durante largos períodos, debido al peso de ellos. los Nintendo Virtual Boy, por ejemplo, pesaba 750 gramos y no podía mostrar el color. A mediados de los 90, estaba claro que la realidad virtual era simplemente una moda pasajera.

¿O era? Veinte años después, la realidad virtual está teniendo un renacimiento, y finalmente parece que la tecnología ha alcanzado las ambiciones de los usuarios y desarrolladores.

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Google, Samsung y Facebook (a través de Grieta de Oculus Oculus Rift Development Kit 2 Revisión y sorteoHa pasado un año desde que se lanzó el primer kit de desarrollo Oculus Rift, y es seguro decir que el mundo de los juegos nunca volverá a ser el mismo Lee mas , que adquirieron en 2014 por $ 2 mil millones) están en el proceso de lanzar sus propios ecosistemas de realidad virtual, y los estudios de juegos y películas están volviendo en masa. Entre ellos Disney, quien recientemente invertido $ 66 millones de dólares en el inicio de VR Jaunt VR.

¿Qué es Jaunt VR?

Con sede en Palo Alto, California, Jaunt VR no es el nombre más reconocible o conocido en tecnología de realidad virtual.

Pero eso es lamentable, porque a pesar de su relativa oscuridad, esta incipiente startup ha producido un Increíble conjunto de tecnología de captura de movimiento que promete hacer que sea increíblemente simple capturar 360 video de grado. Por una vez, películas de realidad virtual y ficción interactiva (que es tener su propio renacimiento al estilo de Lázaro ¿Recuerdas las películas interactivas? Podrían estar listos para hacer un regreso¿Es la tecnología más adecuada para películas interactivas ahora? ¿Podría ser que esos horribles juegos de los años 80 y 90 fueron pioneros en una forma de juego en la que la tecnología de la época no era adecuada ... Lee mas ) está al alcance.

Jaunt NEO - Teaser de marketing B

El producto estrella de Jaunt es el Neo, que se comercializa como la primera cámara profesional del mundo construida exclusivamente con contenido de realidad virtual en mente.

La cámara en sí no se queda atrás. Puede capturar imágenes y videos ricos y de alta resolución de 360 ​​grados. Puede producir alto rango dinámico (HDR) Fotografía HDRI: un manual de habilidades esenciales y flujo de trabajoEsta guía describe los conceptos involucrados en la fotografía HDR seguidos de una progresión lógica de pasos en la producción de imágenes de alto rango dinámico. Lee mas contenido e incluso grabar video de alta velocidad de cuadros. Esto significa que Neo es capaz de producir esas tomas en cámara lenta a las que se ha acostumbrado desde la primera película de Matrix. Apropiado, dado que la cámara comparte el mismo nombre que el protagonista de esa película.

Jaunt NEO - Teaser de marketing C

El punto de venta único más convincente de Jaunt es la facilidad con la que se puede usar. Quiere hacer para la realidad virtual lo que la cámara de apuntar y disparar hizo esencialmente para la fotografía. Solo apuntalar, golpear récord, y Eso es.

Acompañando a la cámara hay un paquete personalizado de software de edición, diseñado para unir imágenes desde múltiples perspectivas en una experiencia de video coherente que luego se puede explorar a través de la cabeza movimiento.

Jaunt NEO - Teaser de marketing C

El Neo reemplaza a la primera cámara Jaunt VR, que era esencialmente un montón de GoPros que eran inelegantemente empedrado junto con un marco personalizado, y marca una madurez creciente en la cámara VR de nivel profesional equipo.

Sin embargo, la cámara de Jaunt no está sola. En el pasado, hemos visto a varios fabricantes entrar de lleno en el negocio de las cámaras de realidad virtual.

Nokia está construyendo uno de los más emocionantes, o al menos los restos de Nokia después de que Microsoft compró su negocio de teléfonos. Ozo fue anunciado en julio a finales de este año, y consta de ocho micrófonos y cámaras de alta definición consolidados en una plataforma del tamaño de un melón.

Al igual que Neo de Jaunt VR, pretende ser un kit profesional estándar, dirigido más a cineastas de alto presupuesto que a aficionados.

Se unen a ellos GoPro, Google y Samsung, cada uno de los cuales quiere construir la próxima gran plataforma cinematográfica para el incipiente paradigma de realidad virtual.

Oferta de Google Conozca la plataforma de realidad virtual de próxima generación de Google Lee mas Es lo más emocionante. Apodado "Jump", consta de 16 cámaras dispuestas en una matriz circular. El software que lo acompaña puede unir estas 16 entradas en una pieza singular de video estereoscópico en 3D.

Como es de esperar, a medida que la tecnología requerida para producir y consumir contenido de realidad virtual ha madurado, ha habido una oleada de nuevo contenido de realidad virtual para ver.

El auge de la cinematografía de realidad virtual

La gente ha estado soñando con que la realidad virtual ingrese al mundo de la cinematografía durante mucho tiempo.

Uno de los primeros ejemplos fue, curiosamente, presentado en un episodio de 1993 de Asesinato ella escribió llamado Un asesinato virtual. Este episodio, por supuesto, trató de un asesinato en un tranquilo pueblo de Nueva Inglaterra. Pero también presentó una trama secundaria donde Jessica Fletcher (interpretada por Angela Lansbury) escribió una película de realidad virtual de misterio de asesinato para una startup tecnológica.

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Pero este episodio de Asesinato ella escribió estaba muy adelantado a su tiempo. Pinta una imagen de una experiencia narrativa inmersiva e interactiva que es solo ahora haciéndose factible. Un asesinato virtual es aún más notable cuando consideras que apenas el contenido de video se estaba produciendo con VR en ese entonces. Este episodio especulaba sobre la dirección que tomaría la tecnología de realidad virtual y cómo eventualmente cambiaría la forma en que vemos el cine.

Por cierto, Wired's Laura Hudson escribió un discusión fascinante de este episodio, que le recomiendo que lea.

Sin embargo, recientemente, a medida que se aceleró el ritmo de mejora en la tecnología de realidad virtual, hemos visto a muchas más personas crear películas ambiciosas de realidad virtual, como las imaginadas en Un asesinato virtual.

A principios de este año, vimos el lanzamiento de Homicidio involuntario - Una película de ciencia ficción distópica y de larga duración dirigida por David Marlett. También se jacta de que es el primer largometraje de realidad virtual. Nunca.

Homicidio involuntario toma prestados elementos del elige tu propia publicidad juegos que sin duda jugaste cuando eras más joven, así como los estilos estéticos de George Lucas THX 1148, de acuerdo con un entrevista con David Marlett en la revista Fast Company. Curiosamente, Manslaughter fue hecha para el GearVR Samsung Galaxy S6 Edge y Gear VR Review and GiveawaySamsung vende más dispositivos Android que cualquier otro fabricante, y gracias a un marketing agresivo, la marca Galaxy es casi sinónimo de Android. Lee mas , la versión móvil de Oculus Rift, y se distribuyó a través del mercado digital de MilkVR.

En otros lugares, hemos visto a personas producir cortometrajes más cortos, pero igualmente interesantes, filmados completamente en realidad virtual. Punto cero Es una exploración de 20 minutos de la historia y la tecnología detrás de Oculus Rift. Apropiadamente, también se puede ver con Oculus Rift y descargar de la tienda Steam por $ 4.99.

La tecnología de Realidad Virtual también se está utilizando para mejorar el periodismo de transmisión tradicional de una manera que agrega una profundidad y sustancia adicionales a los informes. Uno de los ejemplos más intrigantes fue producido por ABC utilizando el último equipo de cámara Jaunt VR, con el fin de explicar la historia de Damasco, y las continuas amenazas planteadas a sus tesoros arqueológicos de la Guerra Civil Siria.

Sin usar el equipo de Jaunt, pero igualmente fascinante fue la exploración de RYOT de las secuelas del terremoto de Nepal, que fue narrada por la estrella de Hollywood Susan Sarandon. Este poderoso documental corto llevó a los espectadores a un recorrido por el devastado reino montañoso, que pudieron explorar moviendo la cabeza.

La gente está haciendo películas de realidad virtual. La calidad de estas experiencias puede ser asombroso, y se están produciendo en cantidades cada vez mayores. Incluso hay rumores de que los grandes estudios están experimentando con él. Pero todavía no me emocionaría demasiado.

Todavía hay un largo camino por recorrer

Me encantaría ver una superproducción de gran presupuesto en un Oculus Rift. Me encantaría inclinar la cabeza y atravesar el puente del USS Enterprise. Me encantaría experimentar cómo fue asaltar las playas de Normandía, o pilotar un Spitfire en la Batalla de Gran Bretaña, todo sin salir de la comodidad de mi propia casa. Pero sé que todavía hay un lote de terreno para cubrir antes de que eso se convierta en realidad.

El equipo de la cámara solo está llegando a buen término. Aunque el equipo de cámara de Jaunt VR es impresionante, todavía no hay planes para ponerlo en producción en masa. Más bien, tienen la intención de producir un pequeño número y arrendarlos a los cineastas según sea necesario. Aunque, con los millones de dólares que Disney recientemente arrojó a la compañía, ¿Quién sabe lo que podría pasar?

Luego están los costos adicionales de producir películas con 360 grados de metraje, en lugar de simplemente una perspectiva de cámara. No importa cómo lo mire, habrá costos de producción adicionales. También está el punto de que las películas 360 son solo el comienzo. 360 te permite mirar a tu alrededor, pero no proporciona profundidad ni la capacidad de mover la cabeza. Para proveer una verdadera experiencia de película de realidad virtual La realidad virtual está a punto de cambiar el cine para siempre: así es comoLa realidad virtual es una nueva forma de comunicarse con su espectador, y muchas personas con experiencia en cine tradicional encuentran emocionantes las posibilidades. Lee mas , el hardware tendrá que avanzar aún más.

También vale la pena señalar que la realidad virtual sigue siendo un concepto muy específico. Casi nadie posee auriculares. No debes esperar que los estudios publiquen mucho contenido de realidad virtual hasta que finalmente penetren en la conciencia general.

¿Verías películas de realidad virtual?

La realidad virtual tiene un poco más de madurez que hacer. Pero la tecnología de visualización y grabación es avanzando rápidamente Por qué la tecnología de realidad virtual te dejará boquiabierto en 5 añosEl futuro de la realidad virtual incluye seguimiento de cabeza, ojos y expresiones, tacto simulado y mucho más. Estas increíbles tecnologías estarán disponibles para usted en 5 años o menos. Lee mas . ¿Quién sabe cómo sería el futuro?

¿Estás entusiasmado con la premisa de las películas de realidad virtual? ¿Verías una película completamente en realidad virtual? Quiero oír hablar de eso. Déjame saber abajo en los comentarios.

Matthew Hughes es un desarrollador y escritor de software de Liverpool, Inglaterra. Raramente se lo encuentra sin una taza de café negro fuerte en la mano y adora absolutamente su Macbook Pro y su cámara. Puedes leer su blog en http://www.matthewhughes.co.uk y síguelo en twitter en @matthewhughes.